logotipo

img_google
Casa Capitular de Atreides
Un punto de vista independiente sobre Cómic y Contracultura.
Acerca de
Me gustan las buenas historias. Las que te hacen ver más allá, soñar, reírte, pensar... Pero no es tan fácil encontrarlas y, cuando hallas alguna, hay que contarlo. Y lo contrario, hay que avisar cuando te venden la mediocridad como obra maestra. Eso es lo que intento hacer aquí, desde mi opinión, la de una persona que busca buenas historias. Sed bienvenidos, fremen
Sindicación
 
A vueltas con los precios.


Como se nota que se acaba el año. Bombardeo máximo de anuncios de colonias y juguetes. Fifa 2005 y Pro Evolution Soccer 4 en plena guerra de anuncios. Y un pequeño adelante en la subida de precios. Según las previsiones, al menos habrá una subida media del 3 % del IPC , según el instituto de crédito oficial. No obstante eso es irrelevante. Los lectores de comics españoles somos ricos y tontos. Además nuestro mundillo es un mundillo aparte de la realidad social. Ejemplos hay cientos, pero para muestra: nosotros leemos cuando el resto de España apenas lee y aún más, nosotros leemos de derecha a izquierda cuando el resto de España ( y de occidente, ya puestos) lee de izquierda a derecha. Pues como somos tan exclusivos, nosotros tenemos derecho a una subida de precios acorde a nuestro estatus social como grupo de élite. Por tanto, a partir de ahora, los álbumes de tapa dura de 48 páginas, sufren una subida de algo más del 16 % (más de 5 veces el IPC) pasando de costar 12€ a 14 €. Esta subida podría aparecer desproporcionada si no fuera que además es indignante porque, en los que he visto hasta ahora, ni una sola explicación, ni extras para compensar la brutal subida. Las mismas tapas duras y las mismas páginas que hace unos meses pero más de trescientas pelas más caro. La razón, a falta de alguna explicación por parte de alguien, que lo compramos y que es lo que hay.

Pues un aviso a editores. El mercado va a pegar un giro muy radical y preveo que se van a comer con patatas todos los álbumes caros que no sean auténticas obras maestras.

Porque vamos a tener sobresaturación de comics que puede ser aún más si se confirma el rumor DC-Planeta, pero el sueldo no sube según el IPC del mundillo, como mucho y a quien se lo actualicen, el IPC del país.

Así que ellos verán, pero si a alguien le da por echar cuentas, puede ver que por 12,95 €, un precio caro en principio, tiene Y, el último hombre de Brian K. Vaughn y Pia Guerra con 112 páginas y tiene por 48 páginas Kokaburra de Crisse por 14 €. Ambos de ciencia-ficción pero la calidad de Y es altísima y son muchas páginas de lectura, mientras que la de Kokaburra está por ver, aunque el dibujante es bueno, a un precio prohibitivo y por mucho menos de la mitad de páginas.

Lo siento, pero la relación calidad/precio de los álbumes europeos no es competitiva y con esta subida salvaje e inexplicada menos.

Saludos fremen.
 
Huir es de cobardes

Mortal Kombat Deception

Me encantan los juegos de lucha. Probablemente, si no hubiera sido por ellos yo hubira seguido jugando en el PC. Pero en ese género no hay color y yo, un tanto novato aún con la PS2, en estas vacaciones he jugado algunos de los mejores que he visto nunca. También lo ha motivado un cierto componente de nostalgia, pues en mis tiempos en una tienda de videojuegos, uno de los que más me impactó fue el Mortal Kombat de Megadrive, probablemente por la violencia desaforada que tenía y ese "fatalíty" al terminar con el enemigo en que le arrancabas la cabeza y la columna mientras chorreaba la sangre...aunque todo ello trasladadlo a pixels bastante gruesos que no permitían que esa sangre se confundiera con la real. Aún así era bastante gore y al aparecer un nuevo juego de la saga, Mortal Kimbat Deception, dado que vivemos una época de corrección política "ad absurdum", tenía entre ganas de volver a jugar y curiosidad si seguía siendo fiel a su esencia. Y sí lo es, aunque se nota el paso de los años. La lucha está ahí, en cuadriláteros uno contra uno y con la misma sangre en pegotones muy parecidos y un malo malísimo y muy, muy brutote. Pero las D de los gráficos, el tamaño de los personajes es mucho mejor. Además, ahora tiene auténtica competencia, por lo que ha de ofrecer más que los demás . Y lo ofrece: Juego de lucha, juego de ajedrez, rompecabezas y un juego de lucha en el que se va avanzando, una “kripta” donde liberar con los créditos que logras secretos del juego. Pero el cambio radical es el de meter un modo online que permite partirte la cara con los amigos. Un pedazo de juego que en los descansos de preparar la mudanza me terminé en su modo principal (el arcade de lucha) y que me dejó picando el gusanillo de estos juegos y decidí probar con otros también legendarios:


Tekken 4

Tekken es una saga legendaria. Recuerdo haber instalado en su momento en el PC un emulador de Paystation para poder jugar al Tekken 3 y su influencia ha sido inmensa. Sin ir más lejos, Mission Impossible 2 es prácticamente una adaptación de este juego, con sus golpes y movimientos sacados uno a uno del mismo.

Hubo una versión anterior , Tag Tournament que acompañaba a la consola en su lanzamiento, pero que no hacía mucha justicia a la saga. En cambio este juego es magistral. Tiene los movimientos más fluidos de todos los juegos de lucha, con unas animaciones magníficas, puedes empezar a encadenar golpes y las transiciones de unos a otros son de lo más natural. Además es el que mejor aplica las 3 D a la lucha sobre todo por un uso inteligente de la cámara que sigue a los personajes y que acerca o aleja la misma según las incidencias de la pela, aparte de unos luchadores de un tamaño enorme , un modo historia, otro modo llamado Tekken Force en el que vas avanzando por distintas instalaciones mientras eliminas enemigos, personajes ocultos que revelar, en fin un juego completísimo, realmente espectacular y muy divertido de jugar.


Soul Calibur II

Pero yo creo que la auténtica joya de los juegos de lucha es ese otro Soul Calibur II. Un juego legendario que hizo que Dremacast pasara a la historia por algo más que por ser el fracaso de Sega que les hizo dejar de fabricar consolas. Esta segunda parte es aún mejor. Las animaciones son casi tan fluidas como en Tekken 4, los escenarios son una auténtica gozada, los personajes tienen características propias y son muy carismáticos todos ellos. Incluso tenemos a un españolito, Cervantes, lo que es una buena razón para jugar en este año que viene del cuarto centenario del Quijote :-P. Tiene un modo Conquest en el cuál vas avanzando en tu búsqueda de la Soul Calibur y vas consiguiendo nuevas armas y personajes, a esto se añade que hay un personaje de otra serie, en PS2 Heihachi de la saga Tekken. Además, sin duda, los mejores gráficos de todos los juegos de lucha. Realmente merece la pena jugarlo.

En fin, tres juegos muy divertidos, con muchas horas de diversión y muchos modos de juego, en esto se lleva la palma Mortal Kombat.

En cambio a mí me han resultado más divertidos los otros dos y mejor realizados técnicamente, aunque en esto último la diferencia no es grande.


Fight Night 2004 - Roy Jones recibiendo un severo correctivo de Evander Hollyfield.


No obstante, si encima de gustarte los juegos de lucha eres aficionado al boxeo. Solo puedes hacer una cosa y comprarte una consola. Existe Fight Night 2004 de EAsport y a día de hoy es el juego de boxeo definitivo. Tiene todas las características de los juegos de lucha anteriores (muy buenos gráficos, animaciones muy fluidas, montones de secretos que desvelar, un modo carrera comparable al conquest , personajes que abrir), pero tiene un sistema de control que es un prodigio de intuición y que ha convertido a este juego en el mejor simulador de boxeo de todos los tiempos. Así, realizas con la palanca del mando el movimiento que quieres hacer y el boxeador lo hace. Así, dibujas un gancho con la palanca y el boxeador hace un gancho, o un crochet, o un directo, o un uno dos, o cierra la guardia, se agacha, gira la cintura, etc. Un prodigio, ya digo, tanto en intuición como en capacidad de inmersión. Y encima la lista de boxeadores es amplísimas y estos han sido retratados fielmente. Así, pegadores de una sola mano como Rocky Marciano o Joe Frazier, boxeadores poderosos pero muy lentos como Lennox Lewis, boxeadores mucho más técnicos como Evander Hollyefield o Roy Jones Jr. y así en todas as categorías. Es una pasada poder boxear con leyendas como Sugar Ray Loenard o Mohammad Ali, o intentar ganar el campeonato del mundo con Jake LaMotta, toro salvaje y repetir sus épicas pelas con "Mano de Piedra" Durán. Una maravilla de juego, y eso que me termina ganando siempre mi hermano, pero a pesa de esto es sensacional. Y anuncian uno nuevo para Marzo de 2005 con Bernard Hopkins "El ejecutor", campeón del mundo de los medios, como portada. El vídeo promete mucho, aquí dejo el enlace

Saludos, fremen.
 
Preparando la mudanza
Es de lo más emocionante ser friki y además comprarte un piso. Te regocijas pensando que de una habitación abarrotada hasta el techo y expandiéndose a otras áreas de la casa, vas a pasar a disfrutar de todo un piso (a medias con la novia, eso sí) con trastero y todo y por fin te puedes plantear si podrás comprar un original para adornar el piso, o alguna de esas estatuas superchulas que nunca has podido comprar por falta de espacio.

Pero claro, previamente hay que hacer la mudanza. Y eso ha significado que la última semana he sacado los cientos y cientos de comics repartidos entre dos armarios de la casa y debajo de la cama, los he embolsado, etiquetado cada bolsa y los he metido en cajas. Así espero que se conserven medianamente bien, lleguen sin mucho problema a la nueva casa y pueda decidir cuales serán los elegidos que estarán orgullosamente en sus estanterías y cuales serán relegados al trastero. Incluso habrá unos cuantos de los que me desharé.

Ahora solo queda la otra mitad, los que están en la sierra y empezar con los libros. Menos mal que el piso me lo dan en Marzo,. Aún así no sé si me dará tiempo. Y luego dicen que el saber no ocupa lugar.

Saludos, fremen.
 
Mucho bueno por poco precio (O No son saldos, son ofertas)


Todos los aficionados a la Ciencia-Ficción saben que la colección estrella, la que mantuvo el pabellón alto en tiempos difíciles, la introductora de Orson Scott-Card o Lois McMaster Bujold , la que publicó el Criptonomicón, es la colección NOVA de ediciones B. Buenos libros, con introducciones muy cuidadas, muy buenos traductores y un precio elevadísimo son sus señas de identidad.

Cada cierto tiempo, tres o cuatro años, Ed. B tiene a bien saldar algunos de los títulos que ha publicado y este año es afortunado con uno de esos saldos. Así, a día de hoy se pueden encontrar en los VIPS y que yo sepa en Arte 9, Librería Miraguano y Gigamesh en Barcelona, los siguientes libros saldados:

Nº 38 Los señores de la instrumentalidad II
Nº 43 Mareas de luz, de Gregory Benford
Nº 59 Los señores de la instrumentalidad III,
Nº 61 Lo mejor de los premios Nebula.
Nº 73 El circulo de Jericó
Nº 79 Marte se mueve..
Nº 88 Navegante de la luminosa eternidad
Nº 91 Remake.
Nº 95 Santiago.
Nº 102 El experimento terminal.
Nº 104 Las brigadas del espacio.
Nº 105 Mensajero del futuro.
Nº 106 Ethan de Athos.
Nº 107 Paz interminable
Nº 108 Río lento.
Nº 111 La caravana de los mendigos.
Nº 114 El fuego sagrado
Nº 115 Restos de poblacion
Nº 117 Nos queda la parabola
Nº 118 Ciudad permutación
Nº 119 Antihielo.
Nº 121 El cofre del tesoro.
Nº 125 La luna y el sol
Nº 130 Los sueños de Lincon.
Nº 132 San Leibowitz y la mujer caballo salvaje.
Nº 138 El árbol familiar.
Nº 139 El Alt 47 – Inclinación –
Nº 140 Las estrellas son de fuego.
Nº 142 El otoño y las estrellas.
Nº 143 Stalker, picnic junto el camino.
Nº 146 Una campaña civil.


Segunda trilogía de los pupilos (no se venden por separado)
Nº 127 La costa del infinito
Nº 103 Arrecife brillante.
Nº 131 Los limites del cielo.


Premios UPC:
Nº 48 1991.
Nº56 1992
Nº 63 1993
Nº 72 1994
Nº 83 1995.
Nº 96 1996.
Nº 112 1997.
Nº 123 1998
Nº 133 1999
Nº 141 2000.

Listado cortesía de Cyberdark.

Desde luego, yo no dejaría escapar "Las brigadas del espacio" de Robert A. Heinlein. Uno de los mejores libros de "space opera", esto es, soldados en el espacio luchando por salvar la tierra. Fue criticado y admirado por igual, supongo que porque crea un sistema político alternativo, aunque con base en la democracia griega, de corte militarista y eso removió algunas conciencias que lo veían como una especie de fascismo. Sinceramente, es un grandísimo libro que no se debe perder nadie. Por cierto, ganó el premio Hugo a la mejor novela de ese año .

Luego están los de Lois McMaster Bujold. Una Campaña CIvil, finalista al Hugo y Nebula y un inteligentísimo y divertido libro , cuyo mayor potencial son los personajes y las interacciones entre sí. A día de hoy, su autora debe ser el autor de ciencia ficción más premiado de todos los tiempos, por delante de auténticos mosntruos como Fritz Leiber o Robert A. Heinlein, pues lleva 5 premios Hugo, 2 Nebula y 2 Locus.
Ethan de Athos está muy bien también. No obstante, no puedo pasar por alto que acaba de aparecr en bolsillo "el aprendiz de guerrero", la primera novela de la saga de Miles Vorkosigan y que merece mucho, mucho la pena.

Lo mejor de los premios Nebula es un libro mítico, con una cantidad de cuentos catalogables de obras maestras como no se ha visto nunca. Imprescindible.

Remake de Connie Willis es un magistral retrato sobre el cine en el futuro y merece mucho la pena.

Paz interminable, de Joe Haldeman merece mucho la pena pero compradlo con Guerra interminable que está en bolsillo y que es la primera parte. Ambos son magistrales. y ambos ganaron el premio Hugo a la mejor novela.

Eso de los que tenía. Los que me he comprado son : El experimento terminal, de Robert J. Sawyer, los sueños de Lincoln, de Connie Willis y La luna y el sol, de Vonda n. McCintyre. A ver qué tal me ha salido la compra.

Espero que os sirva de ayuda. Saludos, fremen.
 
¿Te gusta jugar? :-)

GTA: San Andreas

Me encanta jugar con el ordenador. La consola está muy bien y tiene grandes juegos como GTA, San Andreas que es uno de los mejores juegos que he jugado nunca. Pero siempre he preferido el ordenador. Quizá porque los juegos que salían para ordenador se adaptan más a mis gustos, aparte que siempre han sido técnicamente muy superiores a los de las consolas. Eso sí, meter un cartucho o un dvd y jugar solo lo haces en la consola. El juego de PC lo tienes que “tunear” ara sacarle el máximo partido con el equipo que tienes. Pero aparte de estas consideraciones, si quieres jugar Aventuras gráficas como los King’s Quest, Monkey Island, Broken Sword o la última obra maestra que jugué, The Longest Journey, el ordenador es la respuesta.

Para los juegos de acción, idem. Jugar el Half Life, probablemente el mejor juego de la historia con permiso de Civilization, o Call Of Duty o similares, también el ordenador es el mejor aliado. Desde luego, jugar Half Life 2 en consola no es posible, por os requisitos técnicos, más que nada. Aparte, es un rollo eso de la puntería automática y intentar apuntar con el joystick es una tortura. Para eso el ratón es ideal.

Para los juegos de estrategia, el ratón sigue siendo fundamental y las consolas se ven muy limitadas, no sacándole todo el partido a juegos como Civilization, Empire Earth, Praetorians y demás.

Pero donde la diferencia más se ha notado es en los juegos en red y en los mundos persistentes. Reconozco que los “mata-mata” son los juegos que más me gustan para jugar en red. Me he divertido muchísimo con el Unreal Tournament y con el Doom III, pero con los que mejor me lo he pasado ha sido con los juegos de Star Wars. El multijugador de Jedi Knight era una pasada, con la posibilidad de luchar con armas, sable de luz y distintos poderes de la fuerza, en mapas que reproducían escenarios de la saga. Los gráficos eran muy buenos y era divertido como pocos.


Star Wars: Battlefront

Pero la gota que colmó el vaso ha sido Star Wars: Battlefront. Una pasada de juego multijugador (el modo individual es entretenido, pero nada más), en el que puedes luchar en las batallas más importantes de las dos trilogías. Así, poder derribar un AT-AT en el planeta helado de Hoth, coger una moto deslizadora en la luna de Endor o simplemente ser un soldado imperial en plena batalla es de lo más satisfactorio. Los gráficos, encima, son preciosistas y recrean los escenarios con gran exactitud. Aparte, aparecen los héroes de la saga. Ningún juego me ha resultado tan inmersivo. Y la música y los efectos son tan buenos como es habitual en los juegos de Star Wars.

Hasta aquí, bien. El PC tiene grandes juegos y se traducen la mayoría. Ha costado un esfuerzo de años pero se traducen la mayoría y de todos los géneros.

El hermano pobre en cuanto a la traducción siempre han sido los juegos de rol que, a la mínima que podían las compañías se escaquean y lo sacan tal cual. Eso sí, te lo cobran al mismo precio que cualquier juego traducido. Pero si tenemos en cuenta que los juegos de Rol se basan en la exploración y el diálogo y que la historia es fundamental, hasta el punto de ser prácticamente injugable, la situación es lamentable.

Eso hasta ahora, pero encima llegan los jugos de rol persistentes. La primera generación, Ultima Online, Everquest y demás, no fueron en un principio ni distribuidos, pero llega la segunda generación, Lineage, Guiad Wars, Star Wars Galaxies, Warcraft, Final Fantasy XI y City of Heroes. Juegos mucho más interesantes, más depurados, que aprovechan la experiencia de la anteriores y dan una experiencia jugando…frustrante.


City of Heroes

Frustrante porque, ya que hablamos de Super Heroes, City of Heroes es un juego con un aspecto bárbaro, puedes crear tu propio Super-Heroe y llevarlo a convertirse en guardián de la ciudad, luchando con villanos, uniéndote a grupos, una auténtica pasada, pero una pasada que nos vuelven a traer en inglés. Que es bueno saber idiomas, pero que es mejor poder elegir y disfrutar el juego en tu propio idioma. En fin, ojalá algún día asuman las compañías que si juegos como GTA: San Andreas, Doom 3, Half Life 2, o Halo 2 recaudan más que Spiderman 2 , a lo mejor se debería tener un respeto por los usuarios que pagan y traducir los juegos igual que se hace con las películas.

Yo desde luego, lo tengo claro. Si un juego me interesa y no está traducido, lo voy a jugar igual, pero no paso por taquilla.

Y desde luego, nunca he “pirateado” los juegos de FX porque sacan juegos muy cuidados y de gran calidad, con un doblaje y una traducción impecables, y todo a un precio muy ajustado.

Un poco de respeto por los compradores hispanohablantes, por favor.

Saludos, fremen.
 
Últimas lecturas
Resaca salonera que se ha concretado en algunos buenos tebeos leídos.


Planetary. Es una serie que siempre me ha gustado porque, a pesar de que es tan referencial como un tebeo de Cels Piñol, en cambio está bien escrita, los personajes son carismáticos, viven en tiempos emocionantes, los malos son los 4 fantásticos y para pasar el rato es un comic de lo más recomendable.


100 Balas: Un fiambre en el horno.
Esta serie es genial. Nunca paro de deshacerme en elogios con el magistral dibujo de Eduardo Risso, sin duda ninguna el que mejor caracteriza personajes, etnias, maneras de vestir, de moverse. Es impresionante.

Pero es que la historia es aún más impresionante que el dibujo. Así, Azzarello crea una historia multicapa con personajes bien definidos, en general corruptos pero mostrando todos los grados de humanidad, desde lo más bajo a lo simplemente corrupto. La historia de este número hace referencia de pasada a elementos anteriores, pero realmente es un drama carcelario con implicaciones más allá de esta historia, pero con la fuerza de las mejores historietas de género negro, recreando el submundo de la cárcel como un ecosistema natural de peces grandes yhcicos al que le introducen un elemento externo: Lono.



Puede haber spoilers

El mejor de todos, quizá. Me ha encantado. Entronca directamente con la trilogía de Griffo y Van Hamme "SOS Felicidad" en cuanto que plantea un futuro completamente dominado por unos hombres que se mueven desde las sombras y dominan el mundo. El final de ese comic es descorazonador, mientras que este parece una continuación del anterior, contando las consecuencias de ese dominio en la sombra y presentando a un Castle más desquiciado que nunca. Es intenresante como muestra que, más allá de ninguna duda, Punisher no actúa como juez jurado y ejecutor, como si fuera un super-héroe pasado de rosca, sino como un asesino completamente loco. Además está muy bien elegido el momento en que terminar de revelar si es un “heroe oscuro” o si está loco, al final. Todo esto .bajo la batuta de Garth Ennis, mucho más cerca aquí de Predicador que de Punisher, mientras es acompañado a los lápices por el gran Richard Corben que hace un trabajo magnífico. Un tebeo muy salvaje y descorazonador, pero realmente bien contado.

Poco más que haya leído. Mañana caerá Spiderman 2 y ya veremos si no cae también un DVD grabador con DIV-X.

Saludos, fremen