cobayas a sueldo: a bug's life
Historias de probadores de videojuegos.
Acerca de
Probador de videojuegos no es el trabajo ideal que muchos piensan. Detrás de este arte hay mucho sacrificio y dedicación. Sigue las aventuras de este grupo de jugadores-testers-críticos que día tras día se dejan las huellas dactilares probando videojuegos..
Sindicación
 
Post del usuario de Forza Motorsport 2
Este es el post para todos los usuarios de Forza 2 que estén interesados en dejar sus comentarios sobre este gran juego de nuestro amigo Dan Greenawalt. Tanto si te gusta como si lo detestas déjanos tus comentarios aquí.

+ Info | Forza Motorsport 2: ficha en la web de Microsoft
+ Info | Experiencia Forza 2 - web oficial
+ Info | Portal oficial de clasificaciones online, torneos y eventos
+ Info | Links de videos Forza 2 en YATV
 
Discovering PacMan
Pobre Indiana Jones. Toda su vida dedicándose a buscar reliquias del calibre de El Arca Perdida o El Santo Grial y ahora esos descubrimientos no pasan de ser meras pamplinas.

¿Por qué? Pues está claro: ¡porque se han hallado los primeros restos fósiles de un PacMan! Sí, sí, tal y como lo cuento. Resulta que el renombradísimo paleontólogo francés François Escuilié (si no le conoces es porque eres un no leído, está claro) estaba un día aburrido en su casa y decidió echarse un PacMan (y tan aburrido que hay que estar). Entonces debió ver la luz y dedicó su sabiduría a buscar esqueletos de PacMan.





Como no los encontro (porque no, amigos, no existen los PacMan), pues construyó junto con su equipo de científicos frikis lo que debería ser el esqueleto del muñequito comilón. Y, a modo de obra de arte, pues lo expuso. Como un campeón.

Según hemos podido averiguar en Cobayas, el tal Escuilié está enfrascado ahora en un nuevo proyecto: encontrar la cuna de Mario y de Luigi. Que sepamos ha recorrido ya toda Italia, puesto que si Luigi se llama Luigi, debería ser italiano. Pero la busqueda no ha dado resultados, por lo que, tras ingerir copiosas dosis de codeína, Escuilié está de nuevo en su casa, controlando un satélite con el que realiza prospecciones de nuestro planeta en busca de la más mínima pista sobre el lugar de nacimiento de los hermanos fontaneros más famosos.

De todo tiene que haber en la vida. Y si PacMan levantara la cabeza (que es lo único que tiene), seguro que se comería al Escuilié y a su equipo de afanados busca idioteces.

Vía | Yahoo noticias
+ Info | Échate unas partidillas al Pac-Man
+ Info | Todo sobre el Pac-Man en Wikipedia

 
¡¡Simancas juega al Pro!!
Esto ya es lo último. O sea, mi padre diciéndome que jugar a la consola es la pérdida de tiempo de entre las pérdidas de tiempo y voy yo y me topo con este notición en forma de seudo reportaje en El País.
Pero… ¡Simancas! ¡Tú dándole al Pro! Ya no eres Simancas, ahora eres Rafa, o incluso Rafita. Lo que hay que ver. He de suponer que jugará con clubes, no con selecciones, pues eso tal vez daría una pista sobre sus aspiraciones futuras. No, no, tú con el Atleti o con el Madrid y deja a la selección para ZP, que con talante y rigor seguro que gana el mundial. Sólo falta que Esperanza Aguirre diga que ella es la jefa en el FIFA. Bua, polémica servida.
Si es que sólo de imaginarme a Rafita con la PS2 me entra un no sé qué que qué sé yo. Pero vamos, es que sólo de pensarlo me entra un fervor democrático que creo que seré el primero en estar en el colegio electoral el fatídico día 27. Sólo le falta prometer la distribución gratuita del próximo y ya anunciado Pro Evolution 7 en todos los hogares madrileños y entonces ya mayoría absoluta incontestable.
Una duda, ¿se pirateará sus juegos de PS2?
“Yo no hago copias ilegales de mis juegos, simplemente tengo copias de seguridad en previsión de los posibles percances que puedan acaecer. Ser precavido no es un delito, señora Aguirre”, diría Simancas cuando saltara a la luz que es un pirata como Dios manda y ante el dedo acusador de Aguirre, que sostendría el juego en una mano y pediría que lo enfocara la cámara, al más puro estilo Sebastián en el debate de TVE1. Pero, ¿quién tiene una PS2 y no piratea?
Y encima lo noticia no acaba ahí. No. Encima se jacta el socialista de que en su juventud, allá por la Edad del Bronce, era un gran bailarín del “baile quebrado”. ¿Baile quebrado? Vamos, hombre, que la defensa del castellano tiene unos límites. ¿Qué pasa, Rafita, que cuando juegas con tu hijo al Pro le dices “pon la Estación de Juegos 2”? Baile quebrado, baile quebrado… break dance, por todos los santos, break dance. ¿Te lo puedes imaginar? Yo no.
Cabe mencionar que no es Simancas el único político del país que hace uso de las nuevas tecnologías. Gaspar Llamazares, jefe de filas de IU, es el primero que cuenta con avatar en Second Life, tal y como ha informado Telecinco. Ya verás, ya, en breve, Rafita y Gaspar se encontrarán en Second Life y se retarán a un Pro, o a un Tekken, que sería más real. Y cuando aterrice Gallardón en el mundo virtual, ya no te quiero ni contar.
En fin, que estoy recuperando la confianza en los políticos, que veo que son unos viciados como yo. ¡Son humanos y juegan al Pro y se crean avatares con los que hacer campaña en un mundo en el que los votos valen tanto como la caca de vaca!
¡Papá, papá, mira, hasta el tipo al que vamos a votar pierde el tiempo con los videojuegos!
 
STARCRAFT II: CONFIRMADO
Así lo confirmaba hoy Blizzard en su web.


..:: StarCraft II: Cinematic Trailer ::..






Pablo, ya puedes respirar....

+ Info | Web oficial en español de Starcraft 2
+ Info | Web oficial de Blizzard
 
Blizzard anunciará mañana su nuevo juego: ¿será Starcraft 2?
Blizzard Entertainment anunció que podrían revelar el lanzamiento de su nuevo proyecto en la Blizzard World Wide Invitational del 18 de Mayo (mañana sábado). Sin duda alguna es una buena oportunidad para presentar ante sus jugones más fieles su nuevo proyecto. Las apuestas y rumores se centran en Starcraft 2, del cual hay una web: www.Starcraft2.com con un enigmático mensaje oculto.

Todo será desvelado en menos de 24 horas.

¿Cuál es vuestra apuesta? World of Starcraft, Starcraft 2, Warcraft 4, Diablo III….

Vía | GGL Global Gaming
+ Info | Blizzard.com
+ Info | Supuesta web de Starcraft 2
+ Info | Parche Wow 2.10: El Templo Oscuro
+ Info | Emergencia: ¡crisis en el portal¡
 
Parche Wow 2.10: El Templo Oscuro
Después de varias semanas desde el último parche, Blizzard anuncia la cercana implantación del parche 2.10 para World Of Warcraft: Burning Crusade, aquí un vídeo explicativo de la historia tras el parche.

Si aún quedan jugones (entre los que me incluyo) que hayan jugado o estén jugando al no tan antiguo Warcraft III y su expansión Frozen Throne, seguramente se acuerden de Illidan el Traidor, hermano de Shando Stormrage, un Elfo Nocturno que se alió con los humanos y los Orcos, comandados por Thrall, para frenar la invasión de la Legión Ardiente y la expansión del Azote. Illidan estaba preso en una prisión, pero fue liberado para sumar fuerzas ante la amenaza de la Legión. Lo que pasa, es que se juntó con malas compañías, como Arthas, el príncipe del reino de Azeroth, convertido a la causa no-muerta; le prometieron el oro y el moro, caballos, un palacio, leche de burra....Y ahora pues se ve que le ha cogido gusto a lo de ser malo...

Todo esto viene a cuento porque, en el parche 2.10, si tu personaje es lo suficientemente fuerte y tienes lo que hay que tener, podrás enfrentarte a Illidan y derrotarlo, o sucumbir a su poder. No es lo mismo que enfrentarse a los jefazos de la Horda o la Alianza, pero no está mal...
 
Va siendo hora de madurar un poquito.... ¿no?
 
Emergencia: ¡crisis en el portal¡
¿Qué ocurre en el portal que lleva a Terrallende? Pues que los demonios que estaban haciendo cola, apelotonados como en los andenes de Atocha a eso de las 08:00AM, han pensado que ya llevan suficiente tiempo con el rollo ese del fuego, el Infierno, los tormentos y el rechinar de dientes, y quieren darse un paseito por Azeroth. Y como eso no interesa ni a la Horda ni a la Alianza, están intentando repeler la invasión, cada uno por su lado porque ya se sabe que un Orco no puede entenderse con un Enano, ni un Draenei con un Troll.

En fin, en este video, Matias Traps, de Gnomeragan Gnews Gnetwork, nos pone al día sobre éste y otros temas (vídeo en Inglés con subtítulos a Español).

Por cierto....si Thrall no hubiese escapado de su prisión...Orgrimmar no existiría?¿Y qué haría yo con mi Tauren?


 
Y el que vuelva a criticar mi juego… será el siguiente!!!
 
Para militronchos frustrados

Salid del armario y reconoced que sois unos militronchos frustrados. Aunque no quieras reconocerlo, una persona que como tú (y yo) que ya se ha cepillado toda la saga Ghost Recon o disfrutó como un enano con su Operation Flashpoint (incluso ha jugado al ArmA), es sin duda alguna: un militar frustrado.

Que no te de miedo reconocerlo. Este tipo de juegos está pensado para nosotros, para los que no tuvimos la determinación en su momento de alistarnos en la Legión y ahora el entretenimiento digital nos da una segunda oportunidad de llevar a cabo nuestra fantasía. La gente de Zipper Interactive se ha encargado de que todo en SOCOM sea real, tal como lo vivirías en la guerra de verdad: un paso en falso y kabummm, eres historia. Quizás no sea tan exigente como otros, pero es para no romper el climax del artículo.

Y claro, Sony es Sony, y mejor dos que uno, y como los animales de dos en dos, ellos presentan de dos en dos las versiones de este juego: PS2 y de PSP; con una opción de interconexión entre ambas consolas llamada: Crosstalk. Eso agarra de los mismísimos a los jugadores más frikis, porque... para desbloquear todo lo que viene en el UMD de PSP has de intercambiar datos con los extras desbloqueados en PS2 y viceversa. "Quicir" anda que no hay modos para que los usuarios de PSP consigan contenido extra para su juego, que deben también hacerse con una versión del de PS2 y una PS2 para jugarlo. En fin, cosas de Sony.

Por otro lado y como súper jugador que soy de PSP con las ya consiguientes lesiones en mis dedos/articulaciones con micro roturas de fibras y todo ese rollo producido a causa de esa ergonómica distribución de los botones de la PSP, he de reconocer que ya, mismamente controlar el juego es de nota. La pregunta es: ¿controlas SOCOM en PSP? si te dicen SI, joeeee, menudo frikazo, si señor. Madre míaaa, ¿cómo se pueden poner tantos comandos en tan pocos botones? Lo flipas. Pero el resultado final mola.

Y por último, los gráficos. Si señor eso sí que es de nota. Desde el modelado de las armas hasta los escenarios, pasando por las animaciones de los soldados todo está muy cuidado. Y no todo acaba ahí: esta localizado!!!! Eso si, repetimos voces, los mismos de siempre, PinkNoise al poder!!

Me gustaría poder pasar de alto este título, pero mi enfermedad y fijación por la escena militar virtual me lo prohíbe obligándome al menos a alquilarlo y jugármelo en un fin de semana: no es muy largo, es intenso y mola.

+ Info | Los responsables: Zipper Interactive
+ Info | Más datos de SOCOM Fireteam Bravo 2 en Wikipedia
+ Info | United States Naval Special Warfare Command: colegas de
+ Info | Descripción mapas multiplayer de SOCOM FTB2
 
Game 2.0, la visión de Dan Greenawalt
Como bien ya sabéis el pasado viernes (04/Mayo/07) se presentó en Madrid la segunda entrega del simulador de conducción Forza Motorsport para Xbox 360. Lo interesante de esta presentación es que pudimos contar con la presencia del mismísimo Dan Greenwalt, director del juego. Con él pudimos conocer lo secretos de Forza2, a decir verdad vimos un ligero repaso a unas pocas de las muchísimas posibilidades que ofrece este extenso videojuego de conducción que tiene todas las papeletas de convertirse en el referente del género.

Lo primero que sorprende al ver a Dan es su personalidad, es un sujeto que se desmarca mucho del resto de desarrolladores. Un tipo muy sociable y extrovertido al cual su pasión por los videojuegos y los coches le ha llevado a participar en el desarrollo de grandes títulos como la saga Midtown Mandes, Rallisport Challenge o Project Gotham Racing.

Cobayas: ¿Es Forza Motorsport 2 es mejor juego de conducción de la historia?
Dan: “Creemos que Forza2 es un juego sobre el cual hemos invertido mucho tiempo en intentar que sea un juego para que los amantes de los vehículos disfruten de él al máximo, y los que sean aficionados a los videojuegos se conviertan en amantes del automovilismo. Tanto mi equipo de desarrollo como yo somos obsesos de la conducción e intentamos pulir hasta el último detalle en Forza2.” A todo esto añade: “por ejemplo, partimos de una lista de 1000 vehículos de los cuales solo nos quedamos con 300, porque teníamos un equipo de 200 artistas que trabajaban sobre cada coche una media de tres semanas. En ese tiempo se debía de obtener un modelo matemático para controlar los 9000 parámetros que se tienen en cuenta por cada vehículo”. Prosigue contando: “si te das cuenta valoramos muchísimos parámetros que hasta el momento nadie había investigado. Casi todo responde a un modelo físico newtoniano excepto los neumáticos. Nuestros ingenieros se pusieron en contacto con fabricantes de neumáticos para obtener más datos sobre estos y conseguir un modelo físico que se ajuste a ellos. Nadie anteriormente se había preocupado por obtener información de los neumáticos para ofrecer simulación auténtica”.

Cobayas: Recientemente has hablado de un concepto en plena expansión que es el de Game 2.0; ¿nos puedes ofrecer más detalles del mismo? ¿cuál es tu teoría sobre Game 2.0? ¿Se asemeja a la de personajes como Peter Molyneux?
Dan: “Si es cierto. Hemos estado estudiando los resultados de la comunidad de usuarios del primer Forza y nos hemos dado cuenta de que la comunidad de usuarios ha sido uno de los factores del éxito de Forza por su paso en Xbox. Nos hemos encontrado con miles, millones de imágenes de personas que fotografiaban sus modificaciones de los coches, nos hemos llegado a encontrar una Mona Lisa pintada en el capó de un Toyota, y los colgaban en foros para compartir los diseños con más usuarios. Partimos de un estancamiento global en la escena de la conducción, entonces hemos intentado integrar nuevas tendencias culturales que estamos viendo día a día en plataformas como youtube, en la cual los usuarios son los que ofrecen contenidos. De este modo hemos potenciado al máximo las herramientas de tuneo y modificación para que el usuario haga diseños exclusivos y los puedan exhibir en la web. Directamente desde el modo foto del juego, vía Live a la web de Forza2 y desde allí ese diseño se puede vendar a otros usuarios.” “Mientras otros desarrolladores exploran el concepto de Game 2.0 desde el punto de vista de interactividad usuario videojuego o potenciar la narrativa, nosotros lo hacemos desde el punto de vista comunidades online potenciando las ideas propias de cada usuario o la creatividad del mismo”.

Cobayas: material descargable para Forza2. Ideas y desde cuándo estarán disponibles.
Dam: “De momento hay lo que hay. Creemos que nuestra comunidad de usuarios empezará a trabajar en ello y poco a poco iremos viendo surgir tiendas virtuales con nuevos diseños. Al fin y al cabo es lo que queremos conseguir. Por otro lado durante estos dos últimos años hemos ido anotando ideas que poco a poco iremos ofreciendo. El juego está hecho de manera modular, intentando que podamos añadir en cualquier momento un nuevo extra, por ejemplo nuevas colecciones de neumáticos o nuevos elementos o nuevos circuitos. De momento tanto mi equipo como yo necesitamos vacaciones, hemos estado encerrados estos dos últimos meses y necesitamos respirar un poco.”

Copbayas: ¿Has jugado a Gran Turismo HD para la PlayStation 3? ¿Qué te parece?
Dan: “yo le dediqué horas al primer Gran Turismo. Es fascinante. Toda la saga de Polyphony Digital es una leyenda. Como toda leyenda tuvo su momento de gloria y su esencia está viva en Forza 2, pero creo que ahora es nuestro turno de demostrar que hay mucho más para ofrecer en un juego de conducción. En Forza2 no solo los buenos pilotos triunfan, nosotros tenemos clasificación por pilotos, por coches, comunidades, diseño artístico por parte de cientos de usuarios… en resumen, tenemos un juego mucho más adictivo y abierto”.

Cobayas: Muchas gracias Dan por su tiempo y en explicarnos su teoría de Game 2.0. Seguiremos investigando sobre él y volveremos a hablar. Una última pregunta: ¿me puede firmar una copia del Forza?
Dan: “Gracias a vosotros. Por supuesto, te firmo tu juego de Forza. Nos vemos en las carreras.”


+ Info | Blog de Turn 10
+ Info | Forza 2 web oficial
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¿Oscar del Moral con un mando de PS3 en la mano?
Personaje de la Semana: Oscar del Moral.
Los que estamos en el mundillo consolero conocemos de sobra al carismático Oscar del Moral, jefe de producto de Microsoft en España y, entre nosotros, un gran "jugón" que lleva dedicándose a la escena del ocio y entretenimiento digital desde hace más de quince años.


Este gran Caballero Jedi de los videojuegos nos tiene acostumbrados a montar siempre un gran show cuando presenta alguno de sus productos y desde la aparición de Xbox sus monólogos se han ganado el respeto de toda la prensa. Ya sean videojuegos de Microsoft Games Studio o nuevas características de su Xbox 360, Óscar siempre tiene algo nuevo para agregar a sus presentaciones (el truco de conectar la PSP ya está muy visto). Una persona totalmente multimedia, adicta a todo tipo de nuevo gadchet electrónico, y aficionado a la música de ascensores, es un Product Manager que cree en lo que vende, y prueba de ello son sus presentaciones.


En esta ocasión, aprovechando la presentación oficial de Forza2 y pasados dos meses del lanzamiento de PS3 en España, Oscar se enfrenta a un gran reto: situar a Xbox 360 en la nueva generación. En otras palabras y según el guión: comparativa entre Xbox 360 y PS3. Ahí con un par!! Di que sí Oscar. El gran número que esperábamos de todo un maestro.


Si bien el espectáculo no fue todo lo “gore” que esperábamos, en comparativas de juegos como Call Of Duty 3 en ambas plataformas, sorprende ver como la PlayStation 3 hace un reescalado de 1080p (configurado previamente) a 720p; o como las posibilidades online de la consola negra de Sony no están explotadas ofreciendo comunicación entre usuarios únicamente dentro de un juego. Según comenta Oscar: "Microsoft lleva ofreciendo una consola Full HD desde hace más de un año". Oscar no duda que en algún momento cuando las desarrolladoras de videojuegos puedan exprimir el chip Cell de PS3 significará un cambio radical de la situación pero hasta entonces apenas notas la diferencias entre ambas consolas. "Actualmente las dos consolas disponen de un catálogo muy similar de juegos, de todos lo juegos que ofrecía PS3 en su día de lanzamiento, los usuarios de Xbox ya los habían disfrutado con anterioridad, salvo exclusividades propias de cada casa como puede ser Forza2 en el caso de Xbox o Final Fantasy para PS3. En otras palabras podemos decir que ambas máquinas a día de hoy ofrecen una experiencia de juego muy similar."


Rotundo y al mismo tiempo muy correcto. La presa se ha convertido en cazador y no tiene miedo, pero la pregunta es ¿en algún momento ha tenido miedo Xbox?


+Info | Oscar del Moral – perfil en Microsoft
+Info | Oscar del Moral responde a los lectores de Meristation
+Info | Xbox, web oficial española

 
Necesidades
Que si Microsoft quiere comprar Yahoo. Que si Kutaragi se las pira de Sony. Que si los japos no pueden parar de comprarse el FFXII: Revenant Wings. Tonterías todas.
Lo que realmente debería importar es que el otro día puse el Pro Evolution 6 de mi 360 en una tele Samsung de LCD, tropecientas y pico pulgadas y, tachán, HD ready. Eso sí que fue una noticia, un descubrimiento, el flechazo. El entender que hasta entonces había estado haciendo el amor con una muñeca hinchable. Esto es otra cosa, esto es una mujer, qué mujer.
Y puse el Gears of War. Y fue el acabose. Besé la pantalla y le pedí en matrimonio. En la salud y en la enfermedad. Y que no lo separe el hombre. Marcus masacraba como nunca, y los locust eran aún más feos, más repugnantes. Creo que hasta olían peor.
Ahora mis dos mujeres, mi 360, rejuvenecida ahora, y mi Samsung LCD, qué maravilla, me insinúan lo interesante de un home cinema. Altavoces por todas partes para que la afición de San Siro esté en mi salón, para que los puñetazos del Fight Night astillen mis muebles, para que los gritos de dolor de Dom y Marcus me taladren el tímpano.
Pero… tengo un problema.
¡Sólo soy becario y estoy prendado de dos mujeres altamente exigentes!
 
Una Lewinsky en este mundillo...
A mí me gusta echarme unos vicios de vez en cuando, claro. Me pillé la Xbox360 poco más o menos cuando salió (soy un ansioso) y me compro un juego cuando mi contable personal me hace saber que puedo permitírmelo. Esto es, una vez cada mil años. Y ahora, de repente, sin comerlo ni beberlo, me encuentro currando como becario crítico de videojuegos. Mis amigos flipan, me envidian. Se equivocan, claro. Ellos creen que lo que hago es viciarme y luego escribo sobre ello. Bua, eso estaría estupendo. Como estupendo sería tener al alcance de mi mano la PS3, la Wii, la NDS,… hasta la Game Boy Advance si me apuran. Pero no es el caso. Sólo tengo la 360 y encima soy becario, cual Lewinsky. ¿Qué quiere decir esto? Que en cuanto llega un juego de la 360 para que lo probemos y escribamos sobre él, mi jefe, que también tiene la 360 (y la Wii, y la PSP, y la NDS,…), arrampla con él y yo no veo ni la carátula. Bueno, eso no siempre es así. Si el juego promete ser peor que pegarle a un padre con un calcetín sudado, entonces me lo pasa a mí. No para viciarme y escribir sobre él, no, qué va. Sólo para quitárselo de en medio y que no le ocupe sitio. Soy como el trastero.
Y ahora es cuando aclaro, para que no me echen y para que mi jefe siga mirándome bien, que me gusta este trabajo. Aunque no me vicie horas y horas y encima me paguen por ello. Escribo, lo cual me encanta, y de vez en cuando, muy de vez en cuando, pruebo algún juego que aún no ha salido en este país. La mayor parte de las veces, investigo en la web sobre algún juego que me llame la atención y entonces escribo sobré él. Sobre lo que me ha parecido, sobre lo que promete ser, sobre cuándo llegará a España. Busco las mejores fotos del juego, si eso algún video, y me curro un buen avance. ¿Jugar? No es necesario (maldita sea).
Esta es la vida de un becario crítico de videojuegos. Acaba de empezar, ya veremos dónde llego. Éste es un mundo que se está desarrollando ahora mismo, que no sabemos hasta dónde llegará (de momento, la facturación anual de videojuegos ya supera con creces la del mercado del cine), y del que quiero empaparme bien. Al fin y al cabo, yo tengo la Xbox360. Al fin y al cabo, soy un auténtico viciado, para desgracia de mi padre, que es de los que creen que un videojuego es sinónimo a perdida de tiempo. Estos cincuentones...
Soy un becario precario (eso es redundante, lo sé, pero suena tan bien... ¿será casual la rima?), no juego en demasia, y aun así no me quejo. Por algo será.
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Harvest Moon DS: vas a poner a criar ovejas a tu padre

¿Un simulador de granjas? mmmm, déjame pensar…. Normal que no tengamos ninguna prueba de su existencia en nuestro país, a pesar de ser una saga que goza con gran prestigio en su país de origen, que no podía ser otro más que Japón. Y es que allí, la mentalidad es muy diferente a la española, mientras nosotros encasillamos nuestra mente con FIFA y Pro, allí existe una rica cultura que les invita amablemente a jugar a ser granjeros. Si no hace mucho, leíamos en chueca.com que la Wii era la consola más gay, la DS no anda muy lejos, mejor dicho: la filosofía de Nintendo roza el límite de casualidad extrema. Con ejemplos como este, y los sucesivos refritos de minijuegos de Wii, podemos decir que Nintendo está apuntito de salir del armario. Nada más ver el personajillo que nos saluda en portada, con sus ojitos y su cabeza de tamaño desproporcionado vemos que el juego tiene toda la pinta de ser una horterada del calibre 45. Señores, por favor, estamos en España, un país en el cual la gente no trabaja ni en su propio trabajo, ¿cómo pretendes poner a más de 10.000 españoles a trabajar en un videojuego? Resulta una idea de locos. Pero lo peor de todo, es que el juego está completamente localizado al español. SI. Mientras que hay otras grandes súper producciones que no tienen si los textos localizados. Cuesta creerlo, pero este juego con gráficos 2D heredados de la Gameboy Advance llega hasta nuestras tiendas, y lo peor de todo, es que hay gente dispuesta a comprarlo.

La decisión es vuestra, una gran oportunidad para todo freak de los juegos horteras japoneses y un atraco al bolsillo de todo seguidor de los buenos videojuegos occidentales. [by carroñero]

Vía | Harvest Moon DS analizado en juegos.ya.com
+Info | Mira el triler y luego cuéntame: Harvest Moon DS en yatv.
+Info | Wii, la consola más (filo) gay.
+Info | Harvest Moon DS en la web de Nintendo.