cobayas a sueldo: a bug's life
Historias de probadores de videojuegos.
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Porque este es un mundillo lleno de frikis y frikadas, con packs de prensa que parecen el equipo de un astronauta y presentaciones que no tienen nada que envidiarle a las premiers de Hollywood, ¿qué menos que un blog friki? Curramos en esto, y nos mofamos de esto.
Sindicación
 
Dragon Ball Evolution - Nuevo tráiler
He aquí un nuevo tráiler del aborto ese que han llamado Dragon Ball Evolution. No es ninguna maravilla, no promete gran cosa, pero al menos pinta algo mejor que el anterior tráiler, tan justificadamente criticado. Al menos en este nuevo tráiler, Piccolo es verde.

 
La Censura esa gran "CONOCIDA"
La censura, esa palabra hace que al menos a un servidor hace que se le pongan las tripas del revés e intente reventar las paredes con la cabeza. Creo que es hora de echar una mirada a esta horrible práctica hasta nuestros días, en los que lamentablemente se sigue realizando, lo que antes hacían organismos como la Inquisición ahora lo hacen los controles de edad.

La censura no es algo que se haya inventado o se haya aplicado recientemente a la industria del videojuego, sino que ya en tiempos de la Spectrum veíamos como desnudos sobre todo en las portadas eran cubiertos de la forma más cutre posible.

Game Over gracias a sus desnudos de carátula se ganó un tijeretazo en la portada “literal” ya que el “Phoptoshop” de antaño no daba para mucho. Por otro lado vemos que no fue el único afectado ya que en su momento hicieron juegos bastante subidos de tono, de hecho de contenido erótico para máquinas anteriores a las 8 bits que evidentemente nunca pasaron el control europeo.

Vayamos un poco más adelante hasta plantarnos en la época dorada de los videojuegos, los gloriosos 16 Bits, una época que tampoco se libró de la censura. En primer lugar vemos como la evolución de los videojuegos iba a más, empezaban a descubrirse títulos para un público más adulto además de los clásicos lo que hace que “el miedo” o el desconocimiento de los que llevaban el mazo afectara a juegos como Mortal Kombat.

Práctica bastante común en otros juegos como Metal Slug en sus inicios (sangre por sudor), pero no creáis que la violencia era el único tema tabú, ya que también el erotismo o el sexo volvían a estar afectados en una saga como Streets of Rage, el cual en su segunda parte vió como unas simples bragas hacían que se modificara todo un Sprite del juego.

Aunque esto no es nada viendo como en su tercera parte convirtiéron un gran juego como Bare Knuckle 3 en una basura infumable como es Streets of Rage 3. Los Europeos al menos pudimos disfrutar de una segunda parte idéntica a la japonesa, mientras que nadie nos salvó de el esperpento de la tercera parte.

Demos otro salto en el tiempo llegando a la etapa de las 32/64 bits, este fue uno de los casos más sonados de censura en los videojuegos. La cancelación de un título “gracias a la censura”, un hecho sin precedentes en este mundillo, y con el poder de Internet detrás fue incluso más famoso el hacerse con esa versión de este juego llamado Thrill Hill.

El juego a pesar de los esfuerzos de los censores llegó al público gracias a la piratería, pero sus creadores aprovecharon este motor para hacer otro juego similar, el WuTan. Lo gracioso de esto es que ni el juego era bueno, ni interesaba jugarlo, fue el morbo de la censura lo que le llevó a ser tan popular y tan demandado.

Otro afectado fue Mario Kart 64… si, aunque parezca increíble un Mario sufrió de la más vil de las censuras, los carteles publicitarios. A Nintendo Japón le pareció gracioso a la vez que ingenioso el poner carteles de marcas parecidas a la realidad, una visión que el país de las barras y estrellas no compartió en absoluto.

A partir de aquí la censura toma un interesante rumbo en el que la locura supera las fronteras y un juego es censurado con el clásico sistema de la Bonoloto, si te ha tocado… disfrútala.

En No More Heroes vemos como en el país del sol naciente y en Europa es censurado, mientras que la versión integra lleva al país de la doble moral y puritanismo de salgo (América). Mientras Manhunt 2 agonizaba por salir entre abogados y cursos legales terminó saliendo en todo el mundo con censura.
Mientras Alemania sigue con su cruzada personal de la que nadie la saca haciendo cosas tan absurdas como esta en Left4Dead

De poco le vale a un país en el que de 4 títulos violentos cancela 5.

La reflexión final que tengo es que a pesar de los banales intentos de que los videojuegos sean como esta tira cómica, es una forma de expresión e incluso un arte como otro cualquiera en el que siempre habrá compañías dispuestas a superar las barreras. O al menos veremos a gente que ponga a los que intentan incriminarlos en su sitio como el grandísimo David Bravo.

Esperemos que en un futuro leamos estas cosas y nos riamos todos a gusto en cualquier ámbito en el que afecte esta lacra medieval.

 
Top 10 y Top -10 Trailer volador de Papa Noel
TOP 10:

1 - Gears of war 2 (Adicción a lo Cliff B.)
2 - Little Big Planet (Creación total)
3 - GTA IV (¿Algún fallo?)
4 - Super Smash Bros (Sonic vs. Mario, ¿alguien da más?)
5 - Metal Gear Solid 4 (Snake vuelve en su “ultima” misión)
6 - Fable II (Peter Molineux lo ha conseguido)
7 - Dead Space (EA Sorprende)
8 - Mirrors Edge (EA Sorprende, El Retorno)
9 - Sonic Unleashed (El Erizo por fin da una lección plataformera)
10 - Professor Layton y la Villa Misteriosa (Si es de Nintendo sabe mejor)
11 - Final Fantasy IV (Sabor añejo)
12 - Dragon Quest IV (Sabor añejo Revolution)
13 - Left 4 Dead (La locura Cooperativa)
14 - Rock Band 2 (Cómo Desbancar una saga establecida al estilo EA)
15 - Prince of Persia (La revolución del Cel........Shading)
16 - FIFA 09 (No no me he confundido)
17 - NBA 2k9 (Probablemente la mejor saga deportiva)
18 - Dragon Ball Origins (En un mundo multicolor, brilla siempre mi corazón...)
19 - No More Heroes (Nunca un Friki con una espada dio tanto juego)
20 - Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches (Un oso y un pájaro ¿Qué más quieres?)
21 - Persona 3 (Atlus da pal pelo a todas)
22 - Wario Land Shake it! (Menealo)

Si, se que hacer un TOP22 es excesivo, pero este año no ha sido normal. La calidad de títulos por metro cuadrado ha superado no sólo las expectativas que estábamos esperando sino las expectativas de cualquier año conocido en la historia de los videojuegos actuales. Juegos de sobresaliente o de Notable alto que ningún jugón debería perderse.
¿Cuál es el problema de tanto juego bueno?, pues poco juego malo. Pero de lo poco malo que encontramos la calidad es tan despreciable que puede dañar vuestras jóvenes e inocentes mentes. Y como aquí en cobayas nos gusta el haceros disfrutar y sufrir a partes iguales también aguantareis toda la morralla que he buscado para vosotros. (Que lo mío me ha costado).

1 – Saga “Imagina ser…”. Sabemos que no es un juego en sí, pero no encontrábamos la fórmula para aglutinar el aproximado millón de juegos que Ubisoft ha embutido en el mercado.
Desde aquí les proponemos algunas temáticas alternativas: “Imagina ser Niño de San Ildefonso”, “Imagina ser Rapero”, “Imagina ser Presenta… Tu Hipoteca Perfecta”… en fin títulos felices.
2 – Sing It!. En la tele tememos Fama a Bailar, en tu salón tenemos Niños, a Berrear.
3 – Boogie Superstar. 0+0=0 Operación sencilla
4 – Need For Speed Undercover. Creíamos que esta saga no podía ser peor pero nos equivocábamos.
5 – My Experto en… ¿Cuántas lenguas es capaz de aprender el ser humano?
6 – Buzz! ¿Cuántas estrellas tiene el cielo? ¿Kutaragi es un crack de los negocios? ¿De verdad se pueden hacer tantos juegos de preguntitas?
7 – Shaun White Snowboarding. Creo que sobran las palabras, una obra de lo más bizarra del deporte que hemos presenciado.
8 – Too Human. Nunca sabremos si con más tiempo (aún más) lo hubieran hecho peor.
9 – You are in the Movies. Un juego hecho en 5 min que te dura 4 min… interesante.
10 – Home. La nula utilidad es casi... (descargando en segundo plano) … soprendente.

Y hasta aquí hemos llegado con nuestro ranking de los 22 a los -10, un ranking atípico lleno de sorpresas y de buen humor. Ya que no se pretende ofender a nadie. Por otro lado aún quedan los premios. Unos premios que ampliaré este año ya que el presupuesto ha subido de 2 botones a 3 por lo que estamos que tiramos la casa por la ventana.

Juego Revelación: Little Big Planet



Los chicos de Molecule han creado todo un hito en los videojuegos, una creador tan sumamente potente que las posibilidades de creación son casi infinitas. Una pena que las ventas no acompañen a la calidad del título

Juego Decepción: Too Human



¿Cómo es posible que a más tiempo el resultado sea peor? Silicon Knights son los desarrolladores capaces de hacer el mejor juego del mundo o el peor y esta vez ha tocado el peor. Too Human… esperemos que no sea una señal de lo que puede pasar con Duke Nukem Forever.

Peor Compañía: Ubisoft (no HD)



Ubi es una de las compañías que mayor producción de juegos de bajo presupuesto está realizando. Títulos acabados en z o imagina ser…, que están saturando el mercado tratando a los críos como seres sin una mínima inteligencia.
Evidentemente cuando pasamos a las plataformas HD todo esto cambia por completo.

Mejor Compañía: Microsoft Games Studios



A pesar de que sean padrinos de la aberración de Silicon Knights, también han sacado una cantidad de títulos impresionantes de cara a final de año, Gears of War 2, Fable II, Ninja Gaiden II, LIPS o Banjo & Kazooie entre otros. Por no hablar de la más que excelente nueva interfaz.

Agonizando este año 2008 ya os podéis hacer una idea de los títulos aparecidos, un año bastante agraciado por una cantidad desmesurada de buenas producciones. Aunque también con los clásicos “títulos morralla” que nos alegran cada año.

Ante todo FELIZ NAVIDAD 2008