Videojuegos y Noticias
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La última hora del mundo de los videojuegos, desde Los Ángeles hasta Tokio, pasando por Londres o París sin olvidarnos de Madrid. Todas las novedades, noticias, lanzamientos, lista de ventas, videos, imágenes y alguna que otra fikada en este espacio llamado e3expo.
 
 
Entrevista productores Table Tennis
Darion Lowenstein – Productor, Rockstar San Diego

1.) Como primera incursión de Rockstar en creación de juegos de última generación, ¿por qué elegisteis el tema del tenis de mesa? ¿Qué os atrajo concretamente del tenis de mesa hasta el punto de crear un juego sobre ello?

Darion Lowenstein: La razón es sencilla: nos encanta el tenis de mesa y siempre hemos pretendido crear juegos innovadores sobre temas que nos interesan. Muchos amigos míos me comentan siempre cuánto les indigna que el mercado esté saturado de juegos genéricos; una de las cosas geniales de pertenecer a Rockstar es que siempre estamos innovando.

En el caso de aquellos que no son seguidores del tenis de mesa, todos reaccionan más o menos igual la primera vez que ven un partido olímpico: “¡Madre mía! ¿Has visto eso?”. La habilidad de los jugadores profesionales controlando la pelota es, cuando menos, sorprendente. Los efectos, la velocidad y la física en general son increíbles. Hemos hecho todo lo posible para recrearlo en nuestro juego, y, a juzgar por la reacción de los usuarios, creo que lo hemos conseguido.

En cuanto a convertirlo en nuestro primer título de última generación, llevábamos algún tiempo interesados en crear un juego como éste, pero la tecnología de la generación anterior simplemente no era lo bastante potente como para hacer lo que queríamos. Habría sido como echar carreras con la ranchera de tus padres. ¡No pegaba ni con cola! Con la Xbox 360 pudimos crear el juego que queríamos.



2.) ¿Cómo os preparasteis tú y tu equipo para este juego? ¿Jugasteis partidos de tenis de mesa? ¿Observasteis el juego de los maestros?

Darion Lowenstein: Estudiamos muchísimas horas de partidos profesionales de tenis de mesa grabados; y nosotros mismos también jugamos una cantidad escandalosa de partidos. Nos dirigimos a los profesionales y les hicimos un montón de preguntas. Vimos los partidos de tenis de mesa retransmitidos por ESPN durante las olimpiadas. Profundizamos mucho en la cultura que rodea a este deporte y analizamos con cuidado cada detalle. Creo que hemos logrado crear algo que, tanto los aficionados al tenis de mesa, como tú mismo, tu hermano, tu novia o tus amigos disfrutarán por igual.


3.) Aunque los personajes del juego son ficticios, ¿están basados en jugadores reales? De ser así, ¿de quién se trata? ¿Se basó parte de la animación en jugadores de verdad?

Darion Lowenstein: Recurrimos a jugadores de tenis de mesa reales para realizar las capturas de movimiento, para lograr el aspecto y el estilo adecuados, pero todos los jugadores son totalmente ficticios, lo cual nos concedió la libertad de crear personajes y personalidades verdaderamente únicos y geniales, sin limitaciones. Fue estupendo trabajar con todos los jugadores de tenis de mesa que elegimos para las capturas de movimiento.

4.) ¿Cómo estáis utilizando el hardware de la Xbox 360, tanto desde el punto de vista gráfico como físico? ¿Qué características extraordinarias de los gráficos y de la física podrías revelar?

Darion Lowenstein: Este juego representa el debut de nuestro nuevo motor de juego, R.A.G.E. (Rockstar Advanced Games Engine), que sienta las bases de nuestros futuros juegos de nueva generación desde el punto de vista de los gráficos y de la física. La física es extremadamente realista y es una de mis partes preferidas del juego. Cada nueva partida supone una nueva experiencia. Sonará a mentira, pero aun después de jugar miles de veces, en cada partida veo a la pelota hacer algo distinto. En el mundo del juego todo simula la vida real: desde la fricción con el aire, hasta los puntos y la goma de la pala, y el ángulo que influye en el efecto y en la velocidad, pasando por la superficie de la mesa. Cuando la gente coge el mando por primera vez y juega un par de minutos, prácticamente tiene el "¡Guau!" escrito en la cara. Como productor del juego, es divertido verlo.

Desde el punto de vista de los gráficos, los personajes tienen un aspecto muy real, y, cuando la cámara se acerca, se les pueden ver los poros y las marcas de la piel, o incluso el reflejo de la mesa en sus ojos y, además, reaccionan según el juego del usuario. A medida que el partido se hace más intenso, sus animaciones se aceleran y sudan más (la camiseta puede quedar empapada tras un partido intenso). Además, no es por presumir, pero hemos simulado físicamente los tejidos mejor que ningún otro juego. La ropa de los personajes ondea con cada golpeo, embestida o mate de forma realista. Es fascinante, seguramente el aspecto del juego que más hace que la gente se quede con la boca abierta.

Por último, pero no por ello menos importante, tenemos un juego online de Xbox Live increíblemente adictivo. Se puede desafiar a alguien que esté conectado, quedar con un amigo o, si no, Live te emparejará con un usuario de habilidades similares (según la clasificación de tu perfil). Hay partidos de exhibición de dos jugadores y torneos de cuatro o incluso ocho jugadores. Por supuesto, hay chat con voz en tiempo real, típico de los juegos de Live, así que te puedes poner chulo con los contrincantes a los que machacas, o, si eres como yo, echarle la culpa a un fallo del mando cuando pierdes. En los torneos incluso existe un modo de espectador que permite ver lo que se trae entre manos la competencia (a lo que se suman ángulos de cámara seleccionables), u observar al tío que va primero en la tabla de clasificación para copiar sus trucos.



5.) ¿Qué extras y elementos desbloqueables tiene el juego? ¿Trajes? ¿Jugadores?

Darion Lowenstein: Hay muchísimas cosas que desbloquear, como diferentes trajes, nuevos personajes o nuevos escenarios. Según se avanza en un circuito, se puede comprobar que los elementos van desbloqueándose, pero estos desbloqueos no sólo tienen lugar al ir ganando rondas, sino que las cosas se consiguen según el efecto o el tiro con el que se vence al contrincante, o si se le machaca totalmente, etc. Hay un sistema de pistas que aporta ideas sobre cómo conseguirlo. También existen un montón de logros en Xbox Live, lo cual forma parte de todos los juegos de la 360. Según se van consiguiendo, los logros se añaden al perfil del jugador, así que uno puede meterse con sus amigos cuando tiene diez más que él, porque, en serio, ¿qué hay más divertido que humillar a tus amigos online?

6.) Por último, ¿qué esperas que aporte Table Tennis al usuario?

Darion Lowenstein: El juego es tanto un juego de lucha uno contra uno como un juego de deportes. Estamos muy orgullosos de la vertiginosa dinámica de juego que hemos logrado, así como de los impactantes gráficos. Creo que en Rockstar todo el mundo ha quedado impresionado por lo adictivo que resulta el juego, tanto para el jugón, como para la persona corriente que coge el mando de pronto y también se lo pasa pipa. Literalmente, es un juego al que podría jugar con mi madre y seguramente nos divertiríamos los dos. Es posible que se nos conozca más por la creación de enormes escenarios abiertos, pero hemos reducido nuestro campo y hemos creado una experiencia extremadamente real. Buscábamos hacer una sola cosa, pero hacerla perfecta, y estamos orgullosos de lo que hemos conseguido.

Galería completa de imágenes de Table Tennis
Video de Table Tennis
 
Blogs unidos
La semana pasada usaron una de las imágenes del Tikitaka sin citar la fuente en Cuatro y Marca, lo cual ya nos pareció grave. Pero lo de hoy es ya increíble. La portada del Marca coincide sospechosamente con nuestro post de ayer. ¿Casualidad o plagio? ¿Debemos tomar medidas legales o alegrarnos de que nos sigan? Se aceptan consejos...

Firmado:
Bilardete y Menottinto, blogueros indignados





 
Ludis Games ofrece información sobre X3
X3 reunion estará totalmente en castellano a finales de julio en nuestros ordenadores PC.

Es el mejor video juego de su género.

Con un guión sublime y unos gráficos espectacularmente realistas, promete hacer historia. Se ha cuidado mucho la Inteligencia Artificial de los enemigos y la economía, haciendo el conjunto increíblemente realista.

Los combates espaciales son trepidantes y el sistema de multi-objetivo permite apuntar a varios objetivos a la vez.

Durante el juego perderás o ganarás reputación militar y económica con cada una de las razas. De modo que los servicios prestados a una determinada raza te ayudarán a conseguir acceso a determinadas estaciones, productos y tecnologías.





Se puede manejar con el joystick, teclado y ratón, además todas las instrucciones se pueden reprogramar completamente.

NEGOCIA en una nueva economía, que reacciona dependiendo de la oferta y la demanda.
LUCHA en pequeños enfrentamientos o lidera grandes batallas de enormes flotas contra despiadadas armadas enemigas.
CONSTRUYE vastos imperios económicos en los que podrás interconectar tus factorías.
PIENSA para resolver la historia enigmática, apasionante y misteriosa.

Decide tú el destino de la galaxia.





 
Bullet Witch
Este juego confirma el apoyo de desarrolladores nipones para la potente Xbox 360 de Microsoft. AQ Interactive firman esta obra que verá la luz el próximo mes de Junio en el país del sol naciente.

La acción de este juego transcurre en un futuro año 2013 cuando la raza humana está a punto de la extinción después de la aparición de los demonios sobre la Tierra.

Más datos sobre el juego recae en el diseño de los enemigos que corre a cargo de Yasushi Nirasawa que previamente participó en proyectos como Godzilla: Final Wars (2004), Hellboy (2004), y Final Fantasy: The Spirits Within (2001)









 
Wii es la consola preferida por los japoneses
Una encuesta de Famitsu coloca a Wii en primer lugar. Así se ha determinado en la popular revista japonesa.

La popular revista de videojuegos Famitsu ha encuestado recientemente a sus lectores. En la encuesta, se les ha formulado una sencilla pregunta; ¿Cuál es la consola que más esperáis tras el E3?.

Estos han sido los resultados de dicha encuesta:

Wii: 68.8 %
PS3: 21.0 %
XBOX 360: 7.2 %
NDS: 3.0 %


Además se les ha preguntado sobre el precio de PlayStation 3, quedando patente que los lectores de la revista piensan que el precio es demasiado elevado:

Demasiado caro: 88,4 %
Precio adecuado: 10,9 %
Precio barato: 0,7 %

Después del E3, ha llegado la locura por Wii. En cualquier parte del mundo se ha hecho eco del mando y de las nuevas posibilidades que aporta al mundo del videojuego.
Una muestra de ello nos llega desde la India. Donde el wii baile al llegado al número del top40 Hindú.




 
Nuevas imágenes de Blue Dragon
Microsoft ha publicado nuevas imágenes de Blue Dragon, juego de rol producido por el nuevo estudio de Sakaguchi, y que cuenta con la dirección artística de Akira Toriyama y la banda sonora de Nobuo Uematsu.

Blue Dragon saldrá en Japón antes de que acabe el año, en exclusiva para Xbox 360.







 
Xbox 360 Spot
Os dejo el spot publicitario de Xbox 360 en USA con su lema Jump In. Original y diferente.




 
Sonic The Hedgehog
Este E3 no para de traernos grandes juegazos, y SEGA ha empezado mostrándonos un poco más de lo que será el título más grande jamás protagonizado por la mascota de SEGA. Bajo el título de Sonic The Hedgehog (el mismo que la primera entrega), nos espera un título de acción, aventura y muchas plataformas para PlayStation 3 y XBOX 360. Aunque en principio se decía que el juego iba a estar enteramente protagonizado por el erizo azulado, este último trailer nos dice totalmente lo contrario. En el juego también estará Shadow y un nuevo erizo blanco cuyo nombre se desconoce. Os dejamos con imágenes y el trailer extendido:





 
Detalles del seguimiento del E3 a través de Xbox Live
Durante todo la semana de E3, el mayor evento del año de la industria del videojuego, los jugadores de Xbox 360 de todo el mundo fueron convocados a conectarse a Xbox Live a través de “E3: Bringing It Home,” para poder utilizar durante una semana completa la tarjeta de miembro Gold gratuita, por cortesía de Versión en Estados Unidos, y de adidas en Europa.

Más de 1.5 millones de jugadores se conectaron a Xbox Live la semana pasada, para descargarse el contenido en directo del show en exclusiva, incluyendo demos del juego y trailers en alta definición, como por ejemplo “Halo 3”, “Gears of War” y “Fable 2”; trailers de películas como “Misión: Imposible III” y “Nacho Libre” y jugar sesiones de Game with Fame con Dave Navarro (Panic Channel), Method Man y Jenny McCarthy.

Los miembros de Xbox Live se descargaron más de 5 millones de piezas de juegos y contenido de entretenimiento durante los 7 días de “E3: Bringing It Home”, consumiendo más de 600 Terabytes con un promedio de 20 descargas por persona, echando por tierra todos los record anteriores en la red.

“Solamente Xbox Live podía traer el E3 en alta definición al hogar de los consumidores de todo el mundo”, comentó Peter Moore, Vicepresidente Corporativo del Área de Negocio de Entretenimiento Interactivo en la División de Entretenimiento y Dispositivos en Microsoft. “El volumen total de descargas durante la semana E3 fue simplemente asombroso. Poniéndolo en perspectiva, toda la información existente en la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos está estimada en 20 terabytes, y Xbox Live suministró esa cantidad 30 veces en tan sólo 7 días. Mientras otros hablan sobre el entretenimiento online en el espacio de la consola, nosotros estamos llevando esto alta definición a los millones de miembros que tenemos en 24 países de todo el mundo.”

El ansiosamente esperado trailer en alta definición de “Halo 3” fue el más descargado de la semana por los usuarios:

Top 10 de descargas durante E3:
El trailer del juego “Halo 3” (Microsoft Games Studios)
La demo jugable de “Lost Planet: Extreme Condition” (Capcom)
La demo de “Test Drive Unlimited Playable” (Atari)
La demo jugable de “MotoGP '06” (THQ)
El tema de “X-Men: The Last Stand” (Activision)
El trailer de “Gears of War” (Microsoft Games Studios)
El Packs de Mapas de “Call of Duty 2: Skirmish” (Activision)
El trailer del juego “Spiderman 3” (Activision)
El trailer de “Fable 2” (Microsoft Games Studios)
El juego Xbox Live Arcade Uno (Microsoft Games Studios)


 
Primeras imágenes de Wild Summer
El estudio catalán Novarama nos presenta las primeras imágenes de su título para Xbox 360, Wild Summer. Este nuevo título nos pondrá en la piel de un adolescente que tendrá a sus pies una inmensa ciudad para hacer lo que mas le plazca, un montón de actividades que nos podremos negar o no hacer cambiando así el comportamiento de la gente que nos rodea. Según el estudio, el juego se inspira en películas como Fast Times at Ridgemont High.








 
Nuevas imágenes de Chrome Hounds
De nuevo SEGA y From Software acaparan una nueva noticia en portada, esta vez para mostrarnos más imágenes de Chrome Hounds, el juego de acción táctica de mechas.

En este paquete de imágenes podemos ver el aspecto de los Comandos Tácticos, estos Hounds son los únicos que dispondrán de radares, mapas, y otra telemetría que deberán poner a disposición de sus miembros de escuadrón mediante el comunicador de voz.

Su lanzamiento está previsto para el 30 de Junio, en exclusiva para Xbox 360.








 
Warhammer: Mark of Chaos
En este E3 se ha tenido la oportunidad de jugar a la demo de Warhammer: Mark Of Chaos, el nuevo juego de estrategia de Black Hole Games (Armies Of Exigo) y Namco Bandai Of America. Basado en las épicas batallas medievales del universo Warhammer entre los Elfos, Chaos, Skaven y el Imperio. Durante el transcurso del juego podrás controlar grandes ejércitos desde un gran plano cenital que ofrece una correcta perspectiva del campo de batalla. El juego estará disponible para finales del 2006.









 
Tabula Rasa
Tabula Rasa es el nombre de este nuevo y ambicioso juego de ciencia ficción online de Richard Garriott, el creador de Ultima y del influyente Ultima Online. Tabula Rasa mezcla conceptos de shooter (en tercera y primera persona) con el rol más exigente. Tabula Rasa lleva integrado un sistema con chat de voz en tiempo real. Es un juego que parece bastante interesante y que se aleja de tanta fantasía medieval en los MMORPG. Esperaremos impacientes la beta para participar en ella.








 
Dead or Alive Xtreme 2
En fin ¿qué se puede comentar sobre este juego? Ya sabemos de qué va la cosa y la manera que tiene la gente de Tecmo en utilizar a sus personajes femeninos para “calentar” al personal. Una nueva entrega de este Xtreme que vuelve a recopilar una serie de minijuegos para disfrute familiar. Isla paradisíaca tropical, cócteles por doquier, playa, palmeras, piscinas, servicio de habitaciones y buena compañía. ¿Qué más puedes pedir?









 
Tekken: Dark Resurrection
Increíble y sensacional este Tekken: Dark Resurrection para la PSP. Siguiendo la estela marcada por la máquina recreativa japonesa Tekken 5: Dark Resurrection nos llega esta versión para la PSP. Incluye los dos nuevos personajes: Lili y Dragunov junto los 28 restantes. Un total de 30 personajes que no pierden ni un solo golpe respecto a la versión original de recreativa. Vas a poder personalizar a tu personaje con objetos que irás desbloqueando a lo largo del juego y disfrutar de ellos en terroríficos combates en red. La idea de poder disfrutar de Tekken en cualquier lugar a cualquier hora es un lujo que no tiene precio. Esperamos con impaciencia de este juego que saldrá a la venta este verano.










 
Unreal Tournament 2007
Epic Games mostró un nuevo capítulo en la saga Unreal. En este caso se trata del Unreal Tournament 2007 que será editado en PC y PS3. En esta nueva entrega vamos a encontrar dos nuevas facciones: The Axon y los Necris que se dejarán la piel en el campo de batalla. No hay muchas novedades respecto a la versión 2004 a no ser por un grandioso salto cualitativo en los aspectos gráficos. Entre las versiones de PC y PS3 van a existir pocas diferencias. En este momento Epic está adaptando el control de PC al gamepad de la PS3.







 
God of War II
¿El último gran juego de acción para la PlayStation 2? El equipo de desarrollo de SCEA está puliendo los últimos detalles de la nueva entrega mitológica God Of War. Un desarrollo que sensatamente se podría haber enfocado hacia la nueva PlayStation 3 pero que la gente de SCEA prefirió lanzarlo para la PS2, el motivo, hay muchos más usuarios de PS2 que de PS3.








 
Sonic Rivals
Sonic se da un “rulo” por PSP y nos ofrece un juego marcado por el sello de la casa. En el juego debemos de competir contra otros personajes de la saga Sonic en unas desenfrenadas carreras por escenarios pseudo 3d. Este Sonic Rivals supondría la primera aparición del erizo en la portátil de Sony, y mira que ya teníamos ganas!!!









 
Super Paper Mario
Novedades para Game Cube de la mano del señor Miyamoto y su ilustre hijo virtual Mario. Si te gustan los plataformas clásicos en 2D de toda la vida, pero con el encanto y magia que únicamente la gente de Nintendo sabe hacer, pues vas a disfrutar un montón con el nuevo Super Paper Mario.







 
Final Fantasy Versus XIII
No es del todo muy concreta la información que tenemos de este juego. Solo se ha visto un breve trailer y se supone que es el segundo título desarrollado por Square-Enix para PS3 que pertenecerán a una compilación especial de tres juegos que cierran una trilogía entorno al nuevo Final Fantasy XIII. De momento hay dos imágenes.





 
2K desvela su catálogo para este E3
2K Games y 2K Sports, sellos editoriales de Take-Two Interactive Software han anunciado hoy su potente catálogo para la Electronic Entertainment Expo 2006 (E3) que se celebrará en Los Angeles Convention Center del 10 al 12 de mayo de 2006. Entre los títulos de 2K Games destacan los basados en famosas marcas de entretenimiento como El código Da Vinci y Family Guy (Padre de Familia), en populares cómics como The Darkness y Ghost Rider (El Motorista Fantasma), además de una serie de juegos originales de próxima generación como Prey y BioShock, sin olvidarnos de los esperadísimos títulos de Firaxis Games, incluidos Sid Meier’s Civilization IV: Warlords, Sid Meier’s Railroads! y CivCity: Rome. Por último, también cabe mencionar otros títulos que los aficionados esperan con gran entusiasmo como Stronghold Legends y Dungeon Siege. En el catálogo de 2K Sports tenemos las próximas entregas de franquicias tan bien valoradas como NHL 2K7, NBA 2K7 y College Hoops 2K7.





 
Destroy All Human 2
El primer Destroy all Human para Xbox causó muy buena impresión entre los medios especializados. Para este año THQ y su imprescindible franquicia Destroy All Human repiten para la Negra de Microsoft.









 
Halo 3 – Regresa el jefe!!!
Tremendo, alucinante y contundente. Así fue la aparición en escena de Halo 3 en la presente edición del E3. Del mismo modo que Halo fue el buque insignia de Xbox, Halo 3 se perfila como uno de los imprescindibles de Xbox 360.

Alucina con las primeras imágenes cedidas por Bungie de su nueva criatura: Halo 3.









 
Grand Theft Auto IV
Rockstar Games anunció durante el desarrollo del presente E3 el debut en las consolas de próxima generación de la saga que ha definido todo un género, Grand Theft Auto. Desarrollado por el famosísimo estudio de desarrollo Rockstar North, Grand Theft Auto IV se lanzará al mismo tiempo para PlayStation3 y Xbox 360, y se prevé que llegue a las tiendas el 16 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 19 de octubre de 2007 en Europa.



 
Armored Core 4
Para PS3 se espera mucho material por parte de las third-party. Una de ellas es FromSoftware con su saga exclusiva para PlayStation Armored Core que lanzará su cuarta entrega para la PS3. El juego sigue su planteamiento original con titánicos combates entre mech’s de gran tonelaje, pero en esta ocasión notablemente mejorados en los gráficos.







 
Marvel: Ultimate Alliance
Es lo más nuevo de Activision para este E3. Consiste en un nuevo action-RGP que nos introduce en una épica batalla para salvar nuevamente el mundo del mal. Sin ir más lejos es una evolución de la serie X-Men Legends que eleva la saga a cotas de jugabilidad y gráficos nunca antes vista.






 
Heavenly Sword en PS3
Uno de los primeros juegos de PS3 que se pueden jugar en este E3 es Heavenly Sword. No es una promesa ni es un trailer, es una demo jugable que deja ver destellos de la potencia de PS3. El juego tiene pinta de ser un hack and slash al tipo Dynasty Warriors pero un poco más salvaje. Déjate seducir por esta desconocida pelirroja, pero ten cuidado, porque las apariencias engañan.











 
LocoRoco
En el transcurso de la conferencia de Sony en E3 se pudieron ver imágenes de futuros juegos para la PSP. Uno de ellos es el colorista y original LocoRoco desarrollado por la propia SCE. Con un planteamiento nada convencional a lo que estamos acostumbrados a ver el juego se acerca bastante a la estela dejada por juegos como Katamari o las extravagancias Nintendianas.

Os dejamos unas imágenes para que saquéis vuestras propias conclusiones.








 
Metal Gear Solid: Portable Ops
Konami habla del nuevo Metal Gear Solid para la PSP de Sony. Dejando atrás el concepto de cartas coleccionables Portable Ops retorna al concepto clásico de Metal Gear.









 
Final Fantasy XIII en PS3
Primeras imágenes del Final Fantasy XIII para PS3. Square-Enix durante su conferencia en este E3. Square-Enix anunció que está trabajando ya en el Final Fantasy XIII para la consola PlayStation 3 y en otro título Final Fantasy para teléfonos móviles. De momento os dejos una imágenes.






 
Microsoft contrataca a lo grande
Después de la decepcionante conferencia de Sony, era el turno de Microsoft para jugar bien sus cartas...y vaya si lo ha hecho. Microsfot ha presentado un buen surtido de juegos con una gran calidad, donde hemos podido ver lo que puede dar de sí XBOX 360. Entre los juegos presentados no faltó el esperadísmo Halo 3, que era un secreto a voces. El vídeo presentado era REAL TIME, es decir que era el motor del juego pero no jugable.



La verdad es que fue sorprendente o más bien épico, ya que dejó a todo el mundo boquiabierto. También se presentaron otros títulos como Forza MotorSport 2(en forma de vídeo),Fable 2(también vídeo), Splinter Cell 4 o Alan Wake(que se queda en XBOX 360 y PC).




Sin embargo, Peter Moore dejó a todo el mundo escandalizado cuando soltó la siguiente bomba:Grand Theft Auto IV será exclusivo de XBOX 360. Posteriormente algunos medios decían que el lanzamiento sería simultáneo con PS3 o que sería una exclusiva temporal. Aún no se ha aclarado mucho el tema, pero de ser cierto sería un duro golpe para Sony, ya que XBOX tendría en su mano los 2 grandes superventas de USA: GTA y Halo 3.

De momento eso es todo. Hoy tocan conferencias interesanes como la de SEGA, y también estarán disponibles los juegos de Wii para jugar. Seguiremos informando.
 
Neverwinter Nights 2 toma posiciones en el E3
Atari y Obsidian Entertainment han revelado más detalles emocionantes que rodean al popular sistema de equipos de compañeros en el muy esperado Neverwinter Nights 2. Neverwinter Nights 2 transcurre en el universo de DUNGEONS & DRAGONS Forgotten Realms creado por Wizards of the Coast, una filial de Hasbro, Inc., y transportará a los jugadores a la fortificada ciudad de Neverwinter. DUNGEONS & DRAGONS pertenece a Hasbro Properties Group, la filial del desarrollo de propiedad intelectual de Hasbro.


Desarrollado por Obsidian Entertainment, Neverwinter Nights 2 incluirá más de 10 nuevos compañeros que los jugadores conocerán y a los que se unirán en sus aventuras por las tierras de Faerum. Los jugadores pueden elegir en cualquier momento hasta tres compañeros más con los que compartir sus aventuras. No obstante, cuanto mayor sea el grupo, mayor su complejidad en las relaciones con los compañeros, es decir desde un combate más eficaz y rentable, hasta personalidades, diálogos y una trama muy mejoradas.


En Neverwinter Nights 2 los compañeros aprovecharán al máximo el complejo sistema de influencias del juego, que cambia drásticamente la alineación del personaje y la reacción del mundo hacía él según las elecciones y acciones realizadas por el jugador durante la partida. Como el mundo cambiará en función de las acciones del jugador, sus compañeros también reaccionarán directamente a la alineación de los personajes del jugador y a las decisiones que éste tome. Cuanto más confíe un compañero en el jugador, más probabilidades tendrá que comparta su historia, temores y hasta sus secretos. Asimismo, cuanto más se diferencie el punto de vista del jugador y el de un compañero, más fácilmente perderá su influencia sobre él, y en algunos casos el compañero puede terminar abandonando al jugador en mitad de la partida.

“Los compañeros en Neverwinter Nights 2 son mucho más que una simple colección de estadísticas y habilidades. Hemos querido ofrecer al jugador valores auténticos, la posibilidad de adentrarse en el guión además de una fuente de entretenimiento adicional,” dijo Feargus Urquhart, director gerente de Obsidian Entertainment. “La posibilidad de que el jugador tenga más compañeros, aparte de poder controlarlos, hace que sus historias e interacciones sean mucho más sólidas, sino románticas, y todo esto tiene como objetivo lograr que los compañeros sean una parte muy popular de Neverwinter Nights 2.”

En Neverwinter Nights 2 los jugadores pueden seleccionar y controlar las acciones del compañero, como elegir hechizos, ataques y otras habilidades especiales, pero también pueden simplemente dejar que tome las riendas la avanzada inteligencia artificial de cada compañero, garantizando así una respuesta apropiada ante cualquier situación. Además, cada compañero en Neverwinter Nights 2 se ha diseñado con una clase de personalidad específica y un papel de apoyo específico. Independientemente de la clase de personalidad elegida por el jugador al inicio de la partida, la posibilidad de seleccionar a más compañeros le permitirá equilibrar su grupo para que refleje el estilo de juego que más le guste.

Algunos de los primeros compañeros con los que se encontrará el jugador en Neverwinter Nights 2 son:

Khelgar Ironfist (Caótico Bueno, Enano, Luchador) -- Khelgar es un enano muy simpático que ama las cosas buenas de la vida. Es muy fuerte y duro, a pesar de su estatura, y tiene una fama temible de alborotador. Khelgar va de camino hacia la ciudad de Neverwinter para unirse a una orden monástica que ha abierto sus puertas a cualquier persona con deseos de aprender. Pero Khelgar va a hacer que lamenten rápidamente esta política.

Neeshka (Neutral, Tiefling, Granuja) – En parte demonio y en parte humana, el pasado de Neeshka ha sido muy duro. Neeshka ha pasado gran parte de su vida como protegida de la Iglesia de Helm y desde su niñez hasta la actualidad siempre ha estado metida en algún lío. Los Tieflings suelen ser personas nobles que luchan para redimirse, a pesar de los prejuicios iniciales de la gente. Sin embargo, Neeshka no tiene ni un corazón de oro ni ninguna otra virtud, ella sólo tiene un corazón turbulento. Podríamos decir que es problemáticamente mona. Ella habla de los Tieflings como pequeños aprensivos que sólo sirven para dar dolores de cabeza.

Elanee (Neutral Buena, Elfo del Bosque, Druida)
– Una niña del bosque y en ocasiones no muy de fiar - Elanee es una druida elfo del bosque que vigila a la Madre de los Hombres Muertos. Elanee no es exactamente de este mundo y se siente más cómoda entre bosques y ciénagas de lo que nunca estaría en la civilización. Es tremendamente valiente y tiene un carácter muy fogoso. Ella percibe el mundo con una extraña ingenuidad – que contradice sus sabios consejos. También puede ver en el interior de la gente mucho más de lo que ellos sospechan.



De la licencia de Neverwinter Nights se han vendido más de dos millones de copias en más de 40 países, se ha traducido a 10 idiomas y cuenta con una de las mayores y más activas comunidades de seguidores del mundo de los videojuegos. Hasta la fecha los seguidores de esta licencia, compuesta por Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide y Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, han creado casi 4.000 modificaciones en el juego original usando la premiada herramienta Aurora Toolset, un software pionero incluido en el juego que permite a los jugadores crear sus propios universos, hazañas y guiones. El lanzamiento de Neverwinter Nights 2 incluirá una herramienta totalmente nueva y mejorada.

El lanzamiento de Neverwinter Nights 2 está previsto para el mes de septiembre de 2006.
 
F.E.A.R. en Xbox 360
Vivendi Games ha anunciado que el aclamado juego de Sierra Entertainment F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) está siendo desarrollado para Xbox 360 .

F.E.A.R. es una fusión única de combate en primera persona y suspense sobrenatural donde el torrente de adrenalina de la batalla se une al miedo a lo desconocido.

Después del éxito de la versión para PC, F.E.A.R. nos ofrece un nuevo concepto de FPS para Xbox 360, con nuevo contenido en el modo single player, diseñado para sumergir al jugador en el mundo del equipo F.E.A.R., así como un nuevo modo de juego multijugador.

Desarrollado por Day 1 Studios junto con Monolith Productions, F.E.A.R. es un shooter en primera persona, con intensos combates y un atractivo y sobrenatural guión.




 
Virtua Tennis 3 - Atari
SEGA ha anunciado en el día de hoy que distribuirán Virtua Tennis 3. Virtua Tennis 3 llegará a las pistas para la consola de entretenimiento PlayStation 3 de Sony y para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft. Virtua Tennis 3 permite que los jugadores experimenten nuevos niveles de realismo, impensables hasta ahora para un sistema de consola doméstico.



La serie de Virtua Tennis ha sido muy bien recibida por los críticos y aficionados por su facilidad de jugar y su dificultad para dominarlo. Con Virtua Tennis 3 la serie vuelve con gráficos tan reales como fotografías y animaciones para el jugador avanzado, que reproducen fielmente las costumbres y comportamientos de jugadores profesionales individuales. Las consolas de nueva generación permiten que los jugadores vean detalladas expresiones del rostro de los personajes seleccionados mientras compiten por todo el mundo para ganar en emocionantes torneos.

“Parece que va a ser un título destacado – un auténtico juego de deportes de nueva generación,” comentó Matt Woodley, director creativo de SEGA. “Atracción instantánea y lo mejor de la marca VT con nuevas y variadas características de juego. La profunda experiencia de Virtua Tennis 3 es obligatoria - aunque yo diría que solamente los gráficos son razón más que suficiente para comprarlo. ¡La imagen es tan nítida y clara que hasta te parece ver las venas del cuello del tenista!”



Virtua Tennis 3 ha subido el listón para convertirse en el mejor del mundo del tenis por su posibilidad de desafiar a las mejores estrellas del tenis mundial en cualquier pista o superficie del mundo, así como por sus nuevos jugadores y mejoras en la IA del juego. En la modalidad de Carrera, los jugadores viajarán por todo el mundo y desafiarán a las estrellas del tenis. Las mejoras en la Modalidad Creación de Jugadores (Player Creation Mode) permiten que los jugadores personalicen su propia estrella de tenis con detalles nunca antes vistos.



Pero ningún título de Virtua Tennis estaría completo sin sus populares y adictivos mini-juegos, y Virtua Tennis 3 no es una excepción. Además de los populares minijuegos de títulos anteriores utilizados para perfeccionar las habilidades de los jugadores, dispondrás de una amplia variedad de nuevos juegos con los que mantener en forma a tus tenistas.

Virtua Tennis 3 se lanzará para la consola PlayStation 3 de Sony y para el sistema Xbox 360 de Microsoft en la primavera de 2007.