El Octavo Arte II
Queridos lectores:
Debido a los numerosos problemas que ocasionaba la localización anterior de el blog "El Octavo Arte" en ya.com, me veo obligado a trasladarlo a blogger. Todos los articulos anteriores estarán disponibles próximamente, además de otros nuevos que ire publicando periódicamente. La nueva dirección es http://eloctavoarte2.blogspot.com
Muchas gracias, y espero que este cuaderno de bitacora os sea útil.
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Erase una vez...las Cruzadas
Jerusalen, año 1191, Tercera Cruzada. Una figura encapuchada se mueve entre la multitud, intentando no llamar demasiado la atencion. Cuidadosamente, se abre paso hacia un avaro traficante de esclavos y le elimina de una precisa estocada. Acto seguido, huye de los guardias saltando por los tejados hasta que consigue ponerse a salvo. Bienvenidos a un dia cualquiera en la vida de Altair, protagonista de Assasin's Creed.

En una epoca en la que abundan los titulos repetitivos y en la que parece dificil ver algun planteamiento novedoso en este mundillo (al menos en lo que respecta a PS3 y Xbox 360), titulos como Assasin's Creed demuestran que aun hay estudios que se esfuerzan por ser originales y creativos. En esta ocasion, Ubisoft nos propone meternos en la piel de un caballero templario, Altair, que tratara de detener la guerra asesinando a representantes de ambos bandos (sarracenos y cruzados).
Para ello, deberemos abrirnos paso hasta nuestros objetivos en ciudades completamente vivas. Habra mas de 300 modelos de personajes secundarios distintos, de manera que sera dificil ver a dos ciudadanos iguales. Ademas, interactuaran entre ellos y reaccionaran de diferentes maneras a nuestras acciones; algunos nos tendran miedo, otros nos atacaran, unos pocos intentaran detenernos si nos ven cometer alguna felonia, etc.

La libertad de movimientos sera absoluta, y no solo podremos elegir entre caminar por las calles o subir a los tejados (cosa que causara revuelo entre los ciudadanos), tambien podremos unirnos a grupos de monjes para camuflarnos, utilizar elementos del entorno para defendernos, o incluso preguntar direcciones a los aldeanos si nos hemos perdido. La expresion "mundo vivo" en un videojuego promete alcanzar una nueva definicion con este titulo.
Para lograr todo esto, Ubisoft ha trabajado la ambientacion, cuidando en extremo la fidelidad historica. Ademas, el acabado tecnico es exquisito, con unas animaciones muy fluidas y creibles a pesar de haber sido diseñadas desde cero (sin captura de movimientos). Altair os espera en otono.
La libertad hecha juego
Xbox 360 y PlayStation 3 recibirán a finales de año la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto, ambientada en Liberty City (Nueva York). GTA IV promete conseguir una sensación de inmersión sin precedentes, gracias a su absoluta libertad, sus impresionantes gráficos y la vida de que se ha dotado a la ciudad

Nico Belic llega a Liberty City procedente de Europa del Este, con la promesa de comenzar una vida nueva alejado de su oscuro pasado como criminal. Sin embargo, lo único que encuentra es una nueva obligación de delinquir a las órdenes de su primo Roman para poder sobrevivir en la gran ciudad. Bienvenidos a Grand Theft Auto IV
La propuesta será la misma que en las anteriores entregas: un enorme entorno que explorar, libre albedrío y todo tipo de fechorías que cometer. La gran diferencia es que por fin Rockstar ha dispuesto de un hardware suficientemente potente para desarrollar la idea que siempre había tenido en mente. Por fin los gráficos y la física no serán una lacra para el GTA, sino una gran virtud; el agua es visualmente impresionante, los entornos fotorrealistas, y cada objeto o persona se comportará de forma totalmente creíble ante los impactos.
El diseño de los NPC (personajes no jugables) también se ha mejorado muchísimo. Cada uno de ellos tendrá sus propios rasgos, ropa y aspecto, siendo prácticamente imposible encontrar a dos iguales. Además, se comportarán como si de personajes reales se tratase, comprando perritos calientes en la calle, usando las cabinas telefónicas, e incluso reaccionando de diversas maneras ante nuestras acciones.

El diseño de la ciudad responde al milímetro a Nueva York, con todas sus zonas (Manhattan, Bronx, Queens, e incluso Nueva Jersey) perfectamente reconocibles. La distancia de dibujado es espectacular, la transición entre exteriores e interiores se realiza sin tiempos de carga y la sensación de estar paseando por la mismísima Gran Manzana resulta inmejorable.
El Grand Theft Auto de nuestros sueños parece estar en camino. Sin limitaciones técnicas y con todas las nuevas ideas de los chicos de Rockstar, este juego promete diversión y espectacularidad a raudales. Esperamos con impaciencia que llegue el 19 de octubre, su fecha de lanzamiento.
De cuando los dioses hacían la guerra
Kratos se despide de PlayStation 2 con una aventura de acción que haría las delicias del mismísimo Zeus. Impresionantes gráficos, épica historia, ambientación espectacular y mucha diversión en un God of War II que los usuarios de la 128 bits de Sony recibirán como caído del Olimpo
Hace dos años presenciábamos como un estudio prácticamente desconocido, Sony Santa Mónica, recuperaba el olvidado género de los beat em up con un juegazo que hizo época. God of War nos presentaba a un general espartano, Kratos, que despedazaba legiones de soldados y bestias mitológicas en su búsqueda de venganza y libertad. Con varios millones de copias vendidas y la aclamación de usuarios y crítica, la llegada de una secuela era inevitable.
He aquí, pues, la segunda parte. Si habéis jugado al primero, dos palabras os bastarán para saber como es este God of War II: mas y mejor. ¿Para qué arreglar algo que no está roto?
La mecánica vuelve a consistir en avanzar, matar (mucho), resolver algún que otro puzzle y derribar a espectaculares jefes finales. También repiten aparición los QTE, secuencias de botones que el jugador debe pulsar según aparecen en pantalla, para que el personaje realice movimientos predeterminados (bastante violentos, por cierto). Un sobresaliente para la jugabilidad y la curva de aprendizaje, perfectamente ajustadas.El apartado gráfico ha sufrido una considerable mejora, y exprime los circuitos de PlayStation 2 hasta el límite. Algunos programadores deberían tomar nota de como exprimir el hardware de una consola. Destaca también el excelente diseño de entornos y personajes, que nos traslada a la Antigua Grecia sin movernos del salón de casa.
Es innegable la importancia de la música en la ambientación de un juego, y en esta ocasión la banda sonora de God of War II no hace sino enriquecer la experiencia. Melodías tranquilas para momentos de igual tranquilidad y tonalidades épicas en las inolvidables luchas contra jefes finales.
Uno de los pocos defectos de este titulo es su duración, que se antoja algo escasa y que os dejara con ganas de más. Sin embargo, sus cuatro niveles de dificultad, su modo desafío, sus extras desbloqueables y el hecho de que resulta enormemente divertido os mantendrán pegados a la consola durante una buena temporada. Imprescindible.
A Goku le gusta la Wii
El juego de Bola de Dragón más completo hasta la fecha llega a Nintendo Wii. Con 120 personajes, un modo historia que cubre la mayor parte de la saga y un novedoso control, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi II hará las delicias de los fanáticos de la serie

Quién iba a decirle a Akira Toriyama que cuando creo a aquel chico con cola de mono estaba dando vida a una de las series más exitosas de los últimos tiempos. Un manga compuesto de 42 tomos, 508 episodios de anime, películas, OVA's, multitud de videojuegos, merchandising, y millones de incondicionales seguidores en todo el mundo
Este Budokai Tenkaichi II, que ya había sido lanzando en PlayStation 2 hace unos meses, llega a Wii dispuesto a satisfacer los deseos de los fans más acérrimos. Las principales novedades de esta versión son la inclusión de dos escenarios nuevos (Planeta Vegeta y Nave de Freezer), cinco personajes exclusivos (Apoule, Tao Pai Pai Cyborg, Soldado de Freezer, Piccolo Daimaoh y Robot de Pilaf) y por supuesto, la pertinente adaptación de los controles.
En esta ocasión, para pelear utilizaremos una efectiva combinación de wiimote y nunchuck (aunque también permite usar un mando de GambeCube). Mediante botones, movimientos de muñeca y apuntados a la pantalla, manejaremos a nuestros luchadores con soltura y encadenaremos combos sin parar. Sin embargo, como ocurre en muchos otros juegos de Wii, requiere cierto tiempo llegar a dominarlo, debido a que es un control completamente novedoso. Eso sí, la sensación que produce echar los brazos hacia atrás e impulsarlos de nuevo hacia el frente para realizar una Onda Vital no tiene precio.
La mecánica es muy divertida, con diversas posibilidades acordes al mundo Dragon Ball: combos con teletransporte incluido, ondas de energía, golpes que mandan al adversario al otro lado del escenario... El único problema es que se termina haciendo un poco repetitiva, como ocurre con muchos juegos de lucha.
El apartado gráfico es idéntico al del juego en PS2, cumple su función perfectamente (sin grandes alardes) y se muestra muy fiel al anime, mostrando un estilo cell-shaded. Destacan las animaciones, que parecen sacadas íntegramente de la serie, ya que los personajes dan los golpes igual que en ella (y ya no sólo ataques finales, cada uno dará simple puñetazo a su manera). Las combinaciones son perfectamente reconocibles y los golpes definitivos son simplemente espectaculares. Sobresaliente.
Impresiona la enorme variedad de personajes, que llega hasta los 120 (contando cada transformación como uno nuevo), la mayor cifra que había tenido un juego de Dragon Ball hasta la fecha. Desde los fundamentales como Goku o Vegeta, con todas sus variaciones, hasta otros que sólo han aparecido brevemente en la serie o en alguna película (Tapión, Bardock). Aunque todos pueden subir de nivel, el balance de poder está bastante bien conseguido (no esperéis ganar a Célula con Mr. Satán). También se pueden transformar durante el mismo combate.
La cantidad de modos de juego, y sobre todo su extensión, es también muy destacable. El principal, Aventura Dragón, nos llevará en un completísimo recorrido por Dragon Ball Z, GT y muchas de las películas. Sin embargo, a veces peca de repetitivo, ya que en ocasiones requiere pelear contra el mismo villano tres o cuatro veces seguidas. El resto de modos son Batalla Z, Torneo, Duelo, Evolución Z, Tienda y un tutorial muy recomendable (Práctica). Los escenarios también son considerablemente variados, de un tamaño aceptable y llenos de elementos destruibles. Quizás se eche de menos la presencia de alguno más.
En definitiva, un juego muy recomendable (imprescindible si eres fan de Dragon Ball) que te mantendrá mucho tiempo pegado a tu Wii. Completo, largo, adictivo, espectacular...¿a qué esperas para hacerte con él?
La guerra ha comenzado
La nueva generación de consolas ya esta aquí, y con ella llega el eterno enfrentamiento entre compañías que pugnan por que su sistema esté en el mayor número posible de hogares. Es hora de hacer un primer balance y ver cómo marchan las ventas de Xbox 360, Wii y PlayStation 3.
Nintendo, Microsoft y Sony. Tres compañías, tres consolas y tres maneras de ver el mercado y el mundo de los videojuegos. Cada una espera ganar una mano que se traducirá en millonarios beneficios, el apoyo de las third-parties y una base de usuarios consolidada.Los precedentes favorecen claramente a Sony. La anterior generación estuvo completamente dominada por la PlayStation 2, con la apabullante cifra de 115 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Una considerable diferencia con respecto a la Xbox y la Gamecube, que se tuvieron que conformar con 24 y 21 millones, respectivamente. Sin embargo, el panorama inicial de la nueva generación es radicalmente distinto, según los datos disponibles en mayo de 2007.
La Xbox 360 domina el mercado, estando ya presente en cerca de 10.700.000 hogares (casi la mitad de lo que consiguió su predecesora). Este superior volumen de ventas es comprensible si tenemos en cuenta que fue lanzada un año antes que sus competidoras. Además, el estilo adulto de la mayoría de sus juegos y la enorme calidad de algunos de estos títulos (Gears of War, Lost Planet...) han atraído a muchos hardcore gamers. Otro factor que podría coronar a la bestia de Microsoft es la pérdida de exclusividad por parte de PlayStation 3 de jugosas licencias como GTA o Devil May Cry.
En segundo lugar se coloca la Nintendo Wii, que en escasos seis meses ha conseguido vender casi 7 millones. El nuevo planteamiento de la compañía japonesa, unido a su bajo precio, hace que esta consola sea una opción muy atractiva para todo tipo de públicos. Además, cuenta con una sólida base de jugones consolidados en lo que comúnmente se denomina Nintendo fanboys (incondicionales)
La PlayStation 3 ha sido la que ha comenzado de un modo más lento su andanza. 3 millones de sistemas vendidos no parecen suficientes para una compañía que recibió un apoyo tan masivo en las dos anteriores generaciones. Sin embargo, esto no parece preocupar a Sony, que argumenta que su consola tendrá éxito a largo plazo, ya que debido a su elevado precio no está al alcance de todo el mundo. El éxito del sistema Blu-ray determinará en cierta medida la evolución en el mercado de la PlayStation 3, que ha lo incorpora de serie.
El gráfico de este artículo representa la porción que tiene cada consola en el mercado actual. Además, si queréis la evolución de las ventas sólo tenéis que consultar los tres banners que veis aquí debajo, o ésta página. Que continúe la batalla, y que gane la mejor.
Retorno al pueblo maldito
La saga más terrorífica de los videojuegos regresa dispuesta a enfrentarnos de nuevo a nuestras pesadillas más profundas. Silent Hill: Origins será la primera aventura portátil de la serie y servirá como precuela a los acontecimientos sufridos por Harry Mason en el Silent Hill original. Preparad vuestras PSP para soportar la niebla más densa
Cuatro grandes juegos producidos en ocho años han hecho a Silent Hill ganar una merecida reputación gracias a una sola palabra: terror. El primero apareció en 1999, proponiendo un nuevo enfoque para los survival horror; en él, no tendríamos que enfrentarnos a hordas de zombies sedientos de sangre, sino que nuestro mayor enemigo sería la oscuridad, lo grotesco y lo que no podíamos ver. Inquietantes ruidos, una radio que se activaba cuando había monstruos cerca, una linterna como única fuente de luz, y otros elementos que apelaban a nuestros miedos más primarios hacían a Silent Hill una aventura digna de experimentar por uno mismo.
Otro aspecto destacado del título era su argumento, intrigante, bien construido y desvelado con cuentagotas. El protagonista, Harry Mason, debía rastrear la ciudad en busca de su hija, Cheryl, que estaba más conectada al pasado de Silent Hill de lo que en un principio parecía. En la segunda y tercera entrega se repetía la fórmula de "personaje llega a pueblo maldito", y ambas mantenían el interés argumental y las conexiones con otros capítulos de la saga (especialmente la relación entre el primer y tercer juego). En el caso de Silent Hill: The Room, la estructura narrativa se hacía mas confusa, debido a los extraños "viajes" que realizaba Henry, el protagonista, desde su habitación.
Esta vez, la historia comienza con Travis O' Grady, un camionero norteamericano que tiene la suerte de pasar cerca de nuestro querido pueblo en una noche lluviosa. Idílico. De una forma un tanto familiar, una figura encapuchada cruza la carretera delante de su camión, obligando a Travis a realizar una maniobra forzada. Una vez a pie, y rodeado de niebla, comienza a caminar hasta que divisa una casa en llamas, con cierta niña malherida dentro.
Tras sacar a la chica del incendio, el recién llegado se desmaya y despierta en Silent Hill. Preocupado por ella, corre al hospital del pueblo a comprobar su estado. Allí comienza conociendo a un doctor empeñado en esquivarle, pero pronto se encontrará en una dimensión alternativa con unas enfermeras nada amistosas. La pesadilla está servida.

Como en las anteriores entregas, el protagonista deberá resolver ingeniosos puzzles mientras elimina (o esquiva) enemigos. Sin embargo, Travis será más diestro en el combate de lo que estamos acostumbrados: además de las armas blancas y de fuego podrá utilizar múltiples objetos para su defensa personal, como televisores, percheros, un martillo, etc., que se irán deteriorando con el uso hasta quedar inservibles. Además, se introducen QTE, en los que deberemos pulsar un botón en un momento determinado para que nuestro personaje realice automáticamente un espectacular movimiento. Otra novedad serán los espejos, que tendrán una nueva utilidad en este título: la de pasar entre diferentes dimensiones de Silent Hill (pesadilla o niebla).
El apartado visual está muy conseguido, y destaca el modelado de personajes y escenarios y las luces dinámicas, que harán que la iluminación del escenario se altere según la sombra que emite nuestro personaje o los enemigos. Resulta especialmente inquietante observar las caprichosas formas que adquieren algunos objetos cuando el haz de nuestra linterna los acaricia.
La saga Silent Hill siempre se ha caracterizado por inquietar al jugador y provocar que esté continuamente con el corazón en un puño. Esta precuela no parece una excepción, y esperamos ansiosos descubrir todos los secretos y emocionantes momentos que seguro nos ofrecerá.
La justicia está en tus manos
El abogado más famoso de los videojuegos regresa dispuesto a hacer temblar al mismísimo Perry Mason. Capcom repite en Phoenix Wright: Justice for All la exitosa fórmula de su predecesor y nos trae un título lleno de emoción y suspense que hará las delicias de todo poseedor de una Nintendo DS.
La llegada de Phoenix Wright: Ace Attorney a la portátil de Nintendo fue una grata sorpresa para los usuarios europeos y norteamericanos. Tras tres entregas de la saga para Gameboy Advance que no salieron de Japón, por fin llegó a occidente este port de la primera parte, que incorporaba el manejo mediante la pantalla táctil, un caso exclusivo que aprovechaba mejor las características de Nintendo DS y la posibilidad de usar el micrófono en los juicios (resultaba particularmente satisfactorio gritar un sentido "¡protesto!" en los momentos álgidos).En un planteamiento nada habitual, este juego nos proponía ponernos en la piel de un abogado defensor cuyo objetivo principal era, lógicamente, conseguir que declarasen inocente a su cliente (al que curiosamente siempre se le acusaba de asesinato). Para lograrlo, debíamos investigar la escena del crimen, hablar con los testigos, los implicados y la policía, y, por supuesto, enfrentarnos al fiscal de turno en emocionantes juicios.
El título que ahora nos ocupa mantiene el sistema de juego de su predecesor. El lápiz táctil nos servirá para buscar pruebas en escenarios estáticos, como si de una aventura gráfica se tratase. Posteriormente, estas pruebas nos servirán para apoyar nuestros argumentos en el juicio o hacer que los implicados en el caso nos revelen información necesaria.
La mayor novedad con respecto a la anterior entrega radica en la introducción de los psico-candados. Gracias a una piedra muy especial que conseguiremos al principio de la aventura, seremos capaces de detectar cuándo alguien nos está mintiendo, y aparecerán varias cadenas y candados (sólo en las partes de investigación). Para "desbloquear" la mente de estas personas y lograr que nos desvelen la información que necesitamos para resolver nuestro caso, deberemos enseñarles las pruebas correctas en el momento correcto.
Una vez hayamos hecho nuestras pesquisas, llegará el momento de demostrar la inocencia de nuestro cliente en el juicio. Para ello, deberemos interrogar a los testigos, presentando pruebas para que las contradicciones de sus testimonios se hagan patentes y presionándoles a fin de que se derrumben. No obstante, el fiscal encargado del caso hará todo lo posible por inculpar al acusado, por lo que también deberemos aprender a resistir sus inteligentes estratagemas.
Como nuevo aspecto de Phoenix Wright: Justice for All, destaca, además de los psico-candados, la posibilidad de presentar perfiles como pruebas, y ya no sólo objetos. Además, las exclamaciones que nos servían de "vidas" en el juego anterior han sido sustituidas por una barra de energía, cuyo agotamiento supondrá perder el juicio.A pesar de su divertido sistema de juego, lo que hace a este título único e imprescindible es su historia. Cada caso contiene un mundo de personajes por descubrir, con sus diferentes personalidades e intenciones, la mayor parte de las veces ocultas. Los verdaderos hechos acaecidos son una incógnita hasta el final del capítulo, y deberemos descubrir poco a poco lo que ha ocurrido para poder plantear nuestra defensa. No es recomendable intentar dedicarle sólo un rato a Phoenix, ya que los numerosos giros en el argumento hacen que sea imposible despegar las manos de la consola hasta que no se termine un caso. Este aspecto hace que incluso se le pueda considerar una novela gráfica interactiva, al estilo Hotel Dusk. Magistral.
El apartado gráfico resulta correcto, con un estilo manga muy agradable y que cumple perfectamente con su cometido, sin grandes alardes innecesarios. La traducción al castellano que incorpora es buena, aunque presenta algunos problemas con el trato de cortesía (demasiados personajes se hablan informalmente, incluso en el ámbito legal). Por otra parte, los juicios resultan algo "peliculeros" y están un poco dramatizados, pero esto le añade emoción a la trama.
En definitiva, un juego largo, difícil, emocionante e interesante, que se desmarca de la tendencia actual a matar mucho y pensar poco en los videojuegos. La industria necesita más títulos como éste.
Spidey trepará por nuestras consolas de nuevo
El próximo mes de mayo, y coincidiendo con el estreno de su próxima película, el hombre araña volverá a balancearse por los rascacielos de Nueva York en uno de los juegos más esperados de este 2007. Temblad, enemigos de los arácnidos

Sam Raimi ha dirigido por tercera vez el paso a la gran pantalla del superhéroe más querido y emblemático de Marvel. El film promete ofrecer peleas épicas, suspense, impresionantes efectos especiales, y los dilemas morales a los que nuestro amigo y vecino arácnido nos tiene acostumbrados. Con un plantel de enemigos como el Hombre de Arena, el Duende Verde y Venom, hará las delicias de cualquier fan de Spiderman.
El videojuego, por supuesto, no se iba a quedar atrás, y llegará dispuesto a cambiar nuestra idea sobre los juegos de películas (por lo general, se cumple la ecuación "título basado en film = basura"). Activision lanzará Spiderman 3 el 4 de mayo para todas las plataformas de nueva generación, tanto portátiles (NDS, PSP) como sobremesa (Xbox 360, Wii, PS3), además de para Playstation 2.
Como ya hizo su predecesor, la nueva entrega nos ofrecerá la posibilidad de explorar la isla de Manhattan a placer, intercalando las misiones correspondientes a la historia con otras aleatorias (impedir un atraco, desarticular una banda, ayudar a la policía, etc.). Este libre albedrío también se verá correspondido a la hora de manejar a nuestro héroe, que gozará de la más absoluta libertad y variedad de movimientos. Resultará enormemente atractivo balancearse por los rascacielos, utilizar el sentido arácnido, o golpear a nuestros enemigos de mil formas, entre otras habilidades que podrán ser desbloqueadas mediante un sistema de compra.
El traje negro de Spidey también realizará su aparición en el juego, aunque, al igual que en la película, el arácnido se verá corrompido por su uso excesivo, por lo que tendremos que moderarnos. Otra novedad serán las escenas de lucha "predeterminadas", videos en los que deberemos pulsar una determinada secuencia de botones para que nuestro personaje realice sus ataques correctamente, a imagen y semejanza de otros títulos como God of War, Shenmue o Resident Evil 4.

Existirán cuatro versiones del juego, cada una con sus peculiaridades que aprovecharán la plataforma para la que hayan sido desarrolladas. En Xbox 360 y PlayStation 3, lo más llamativo serán sus espectaculares gráficos, dignos de la película y que nos permitirán movernos por una Nueva York en Alta Definición. La versión de Wii, sin embargo, estará centrada en el control mediante el wiimote y el nunchuck, que nos servirán de lanzarredes derecho e izquierdo, respectivamente. PSP y Playstation 2 compartirán un juego más básico y similar a Spiderman 2, mientras que el de Nintendo DS hará uso exclusivo de la pantalla táctil.
Por último, os dejo un trailer de las versiones de Xbox 360 y PS3. Preparad vuestros lanzarredes para la vuelta de nuestro amigo y vecino Spidey.
La bestia negra ya está aquí
El pasado viernes 23 de marzo se produjo el lanzamiento al mercado europeo de la nueva máquina de Sony, la PlayStation 3. Tras recortes, polémica y una larguísima espera, ya tenemos en nuestras manos al "Mercedes de los videojuegos", en palabras del directivo Howard Stringer.
Tras el éxito arrollador de la compañía japonesa en la anterior generación, en la que PlayStation 2 superó claramente a sus competidoras, Sony ha apostado fuerte por PS3. La nueva máquina lleva incorporada tecnología para reproducir discos Blu-Ray, salida HDMI, disco duro de 60 gb, modem wi-fi, lector de tarjetas y puertos usb, entre otras características.

A la hora de jugar, el mando se convierte en la prolongación del jugador en pantalla, y por ello ha de ser un aspecto muy cuidado. PS3 se mantiene fiel a sus orígenes y nos trae un pad (sixaxis) con diseño muy similar al de PS2, aunque con alguna novedad. El sixaxis incorpora un botón en el centro, con funciones similares al "Home" de Xbox 360; es inalámbrico, tiene un puerto usb y además detecta el movimiento, aunque en menor medida que el mando de Wii.
A pesar de sus espectaculares características, sus ventas en Japón y EEUU (donde está disponible desde noviembre) están siendo bastante más discretas que las de sus competidoras. Es posible que el culpable de esto sea su elevado precio (600 €), al alcance sólo de los bolsillos más desahogados, aunque también influye la falta de un título que por sí sólo haga merecer la pena la compra de la consola. Xbox 360 sí que tiene un "vendedor de sistemas" en Gears of War, y Wii lo tiene en The Legend of Zelda: Twilight Princess
El catálogo de salida está bastante surtido, aunque muchos de los juegos son multiplataforma que otros usuarios llevan disfrutando ya unos meses. Destacan principalmente los exclusivos Resistance: Fall of Man, Motorstorm y Virtua Fighter 5, además de Virtua Tennis 3, que también está disponible para Xbox 360. Hagamos un pequeño repaso a estos cuatro títulos.
Resistance es un shoot-em-up subjetivo en el que el jugador se enfrenta a una invasión alienígena ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Exclusivo de la consola de Sony, sus espectaculares gráficos, su originalidad y su posibilidad de jugar online lo convierten en una compra muy recomendable.
Si te gustan las carreras de quads, de buggies y de 4x4, el barro y la música cañera, te encantará Motorstorm. Con un apartado visual realmente espectacular y un ritmo trepidante, resulta una apuesta segura. No obstante, el modo online podría haberse mejorado.
No hay nada más frustrante que perder en un juego de lucha contra alguien que se limita a machacar botones sin sentido (lo que comúnmente se denomina manos de cerdo) La saga Virtua Fighter, sin embargo, siempre ha sido conocida por su profundidad en el sistema de combate, que hacía que dominar el juego fuese todo un reto. En esta ocasión, Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 supone una delicia visual, sin perder toda la riqueza jugable que le caracteriza.
Sega nos trae una nueva secuela de su divertidísima serie Virtua Tennis en la que mantiene su estilo arcade. Diversión pura y dura, sin complicaciones excesivas, aunque obviamente sin que la experiencia deje de ser un grado. Su atractivo plantel de tenistas, tanto hombres como mujeres, y su variedad de modos de juego, hacen de él un título muy largo, aunque carezca de modo online.
Por último, un trailer de Resistance: Fall of Man, el más espectacular de los cuatro
3...2...1...¡corre!
El erizo azul ha vuelto, más veloz e interactivo que nunca, y sin perder ese espíritu que nos hizo pasar tantos buenos ratos en la Mega Drive. Esta semana en El Octavo Arte analizamos Sonic y los Anillos Secretos para Nintendo Wii.
Sin duda, Sonic ha sido uno de los personajes a los que peor le ha sentado el paso a las tres dimensiones. Mientras que sus primeros juegos en 2D consistían en pasar a toda velocidad por los niveles, recogiendo anillos y derrotando enemigos, la serie había ido evolucionando hacia una mezcla de las tradicionales fases rápidas con otras de exploración. Los gráficos habían mejorado mucho, pero a veces en detrimento de la jugabilidad, que en un título que se mueve a tal velocidad ha de ser impecable. El ejemplo que mejor ilustra este cambio es el reciente Sonic the Hedgeog para Xbox 360.Sin embargo, este Sonic y los Anillos Secretos es otra historia. En él, nuestro querido erizo no tiene que buscar objetos ni pararse a hablar con otros personajes. Sólo correr y correr sin parar.
El control, como en la mayoría de los títulos de Wii, requiere cierto tiempo para acostumbrarse. En esta ocasión debemos coger el mando de forma horizontal, como si de un juego de carreras se tratase. Sonic va hacia delante automáticamente, y el jugador inclina el Wiimote hacia izquierda o derecha para girar. Pulsando el 2 el personaje saltará, y dando un golpe seco con el mando, realizará un ataque, con la posibilidad de encadenar varios. Además, el erizo puede pararse en seco con el botón 1 e incluso retroceder inclinando el Wiimote hacia atrás.
Se ha incluido un novedoso sistema de niveles y experiencia, mediante el cual Sonic ganará nuevas habilidades a medida que avance en la historia. Al subir de nivel, se desbloquean nuevos poderes tales como mayor velocidad, ataque más rápidos o más poderosos...en total más de 100 mejoras que convertirán a nuestro erizo azul en una auténtica máquina. Otra novedad es el indicador de alma, que conseguiremos pronto y nos permite activar una cámara lenta o un impresionante turbo. Para equilibrar un poco tanto poder, deberemos equipar un número limitado de ellos en uno de los cuatro anillos disponibles, para escoger al inicio de cada fase con qué habilidades queremos contar.
El aspecto visual resulta bastante agradable, por encima de lo que Wii acostumbra a mostrarnos. Escenarios muy grandes y coloridos, con una distancia de dibujado destacable y sin bajadas de framerate a pesar de la enorme velocidad. Además, Los personajes están bien modelados, especialmente Sonic, cuya melena reacciona ante las diferentes luces gracias a la herramienta PhysX. Destaca el diseño de los niveles y la excelente sensación de velocidad, que hará que os movais de vuestro asiento mientras esquivais los más variados peligros. Sin embargo, la calidad de las texturas es algo baja, y los vídeos entre fases podrían estar bastante más cuidados, ya que el estilo cómic no termina de convencer. Merece una mención aparte el modo multijugador que incluye este título. En él, podemos disfrutar de cinco modalidades de partida, todas ellas basadas en los numerosos minijuegos (más de 40), junto a otros tres amigos, al más puro estilo Mario Party. Este modo hace pleno uso de las características del mando de Wii, que nos sirve de arco, espada, palo de golf, bate de beísbol o remo, entre otros. Un jugoso extra que puede salvarnos de muchas tardes de aburrimiento colectivo.
La dificultad de este Anillos Secretos es algo más elevada de lo normal, ya que muchos niveles supondrán un auténtico reto, obligándote a jugarlos una y otra vez para poder superarlos.Su dificultad, el sistema de medallas, los minijuegos y las más de 100 fases con las que cuenta el título hacen que tengamos Sonic para rato.
Un ambiente oriental, una banda sonora cañera, un control preciso, unos niveles espectaculares y vibrantes, una velocidad endiablada...Quién habría pensado hace unos años que el mejor Sonic de una nueva generación iba a jugarse en una consola de Nintendo.
Para gustos, los colores
Antes de comenzar a tratar en profundidad temas relacionados con la presente generación de consolas y a analizar sus últimos juegos, realizaremos una pequeña introducción, comentando las características de cada sistema. Primero, debemos distinguir entre portátiles (Nintendo DS y PSP) y consolas "de sobremesa" (Xbox 360, Wii y PlayStation 3)
Nintendo DS (Dual Screen): Nintendo ha decidido adoptar una nueva política de innovación y diversión para toda la familia en sus nuevos sistemas, en detrimento del poderío técnico. Para facilitar el manejo de la consola a los noveles, la ha dotado de dos pantallas, una de ellas táctil. Así, es posible jugar sin necesidad de pulsar un solo botón, sino simplemente usando el lápiz táctil, soplando, e incluso hablando a través del micrófono que lleva incorporado. El enorme éxito comercial y el creciente apoyo de las desarrolladoras parece dar la razón a la compañía japonesa.

PSP (PlayStation Portable): Sony decidió entrar en el mercado de las portátiles con una potentísima máquina que además hace de todo: reproduce películas en umd, funciona como mp3, permite visualizar fotos...La pantalla tiene un tamaño considerable que permite admirar sus increíbles gráficos, equiparables a los de una PS2. Su principal problema es que el catálogo de juegos es algo escaso, aunque ha recibido títulos de gran calidad

Xbox 360: lanzada al mercado un año antes que el resto de sistemas de nueva generación, la Xbox 360 cuenta con un poderoso hardware, alta definición e increíbles juegazos como el reciente Gears of War. Microsoft ha aprendido de errores pasados, realizando un gran trabajo con el sistema Live! de juego online, por ahora la mejor opción en este ámbito. Quizás la más "clásica" de las sobremesa, representa una sólida opción para cualquier jugón.

Wii: la política de Nintendo se ha consolidado con Wii, que ha sacrificado la alta definición y los gráficos de nueva generación por la diversión pura y la facilidad de manejo. Su principal baza es la detección de movimiento del mando, que permite utilizarlo como una raqueta de tenis, una pistola o un volante, entre otros muchos. Ha recibido una acogida impresionante entre el público, vendiendo cinco millones de consolas en cuatro meses, pero si quiere consolidarse como líder del mercado deberá demostrar que, además de resultar fresca y divertida, puede mover unos gráficos medianamente decentes.

PlayStation 3: observar y esperar ha sido la estrategia de Sony con respecto a PS3. Más potente que una Xbox 360, incorpora reproductor Blu-Ray de serie (el HD-DVD de Xbox se adquiere aparte), alta definición, y su mando detecta el movimiento, aunque de una forma bastante más limitada que el de Wii. Sus grandes desventajas son su precio, al alcance de muy pocos (600 euros), y un catálogo de juegos en el horizonte más flojo de lo esperado

Espero que este repaso os haya resultado útil y os ayude a seguir este blog en sus próximas entregas. De postre, unas pequeñas parodias sobre la guerra de consolas, para que veais que hay que tomarse el mundo con un poco de humor. No apto para menores u oídos impresionables
http://www.youtube.com/watch?v=iBAI1OpR_kM
http://www.youtube.com/watch?v=iOZSvJyuM_4
http://www.youtube.com/watch?v=MRMCE3HAdBM
Nintendo DS (Dual Screen): Nintendo ha decidido adoptar una nueva política de innovación y diversión para toda la familia en sus nuevos sistemas, en detrimento del poderío técnico. Para facilitar el manejo de la consola a los noveles, la ha dotado de dos pantallas, una de ellas táctil. Así, es posible jugar sin necesidad de pulsar un solo botón, sino simplemente usando el lápiz táctil, soplando, e incluso hablando a través del micrófono que lleva incorporado. El enorme éxito comercial y el creciente apoyo de las desarrolladoras parece dar la razón a la compañía japonesa.

PSP (PlayStation Portable): Sony decidió entrar en el mercado de las portátiles con una potentísima máquina que además hace de todo: reproduce películas en umd, funciona como mp3, permite visualizar fotos...La pantalla tiene un tamaño considerable que permite admirar sus increíbles gráficos, equiparables a los de una PS2. Su principal problema es que el catálogo de juegos es algo escaso, aunque ha recibido títulos de gran calidad

Xbox 360: lanzada al mercado un año antes que el resto de sistemas de nueva generación, la Xbox 360 cuenta con un poderoso hardware, alta definición e increíbles juegazos como el reciente Gears of War. Microsoft ha aprendido de errores pasados, realizando un gran trabajo con el sistema Live! de juego online, por ahora la mejor opción en este ámbito. Quizás la más "clásica" de las sobremesa, representa una sólida opción para cualquier jugón.

Wii: la política de Nintendo se ha consolidado con Wii, que ha sacrificado la alta definición y los gráficos de nueva generación por la diversión pura y la facilidad de manejo. Su principal baza es la detección de movimiento del mando, que permite utilizarlo como una raqueta de tenis, una pistola o un volante, entre otros muchos. Ha recibido una acogida impresionante entre el público, vendiendo cinco millones de consolas en cuatro meses, pero si quiere consolidarse como líder del mercado deberá demostrar que, además de resultar fresca y divertida, puede mover unos gráficos medianamente decentes.

PlayStation 3: observar y esperar ha sido la estrategia de Sony con respecto a PS3. Más potente que una Xbox 360, incorpora reproductor Blu-Ray de serie (el HD-DVD de Xbox se adquiere aparte), alta definición, y su mando detecta el movimiento, aunque de una forma bastante más limitada que el de Wii. Sus grandes desventajas son su precio, al alcance de muy pocos (600 euros), y un catálogo de juegos en el horizonte más flojo de lo esperado

Espero que este repaso os haya resultado útil y os ayude a seguir este blog en sus próximas entregas. De postre, unas pequeñas parodias sobre la guerra de consolas, para que veais que hay que tomarse el mundo con un poco de humor. No apto para menores u oídos impresionables
http://www.youtube.com/watch?v=iBAI1OpR_kM
http://www.youtube.com/watch?v=iOZSvJyuM_4
http://www.youtube.com/watch?v=MRMCE3HAdBM
El octavo arte
¿Eres de los que solo conoce la "play" y el "pro" o, en cambio, te sabes hasta el cumpleaños de mario? ¿Tu consola esta llena de polvo en un rincon o tienes los pulgares desgastados de tanto vicio? Seas un jugador "casual" o "hardcore" (o incluso si no sabes lo que esto significa), en este blog encontrarás todo lo que necesitas para conocer un poquito mejor la forma de arte que ha salido más recientemente de la mente humana: el videojuego.





