Retorno al pueblo maldito
La saga más terrorífica de los videojuegos regresa dispuesta a enfrentarnos de nuevo a nuestras pesadillas más profundas. Silent Hill: Origins será la primera aventura portátil de la serie y servirá como precuela a los acontecimientos sufridos por Harry Mason en el Silent Hill original. Preparad vuestras PSP para soportar la niebla más densa
Cuatro grandes juegos producidos en ocho años han hecho a Silent Hill ganar una merecida reputación gracias a una sola palabra: terror. El primero apareció en 1999, proponiendo un nuevo enfoque para los survival horror; en él, no tendríamos que enfrentarnos a hordas de zombies sedientos de sangre, sino que nuestro mayor enemigo sería la oscuridad, lo grotesco y lo que no podíamos ver. Inquietantes ruidos, una radio que se activaba cuando había monstruos cerca, una linterna como única fuente de luz, y otros elementos que apelaban a nuestros miedos más primarios hacían a Silent Hill una aventura digna de experimentar por uno mismo.
Otro aspecto destacado del título era su argumento, intrigante, bien construido y desvelado con cuentagotas. El protagonista, Harry Mason, debía rastrear la ciudad en busca de su hija, Cheryl, que estaba más conectada al pasado de Silent Hill de lo que en un principio parecía. En la segunda y tercera entrega se repetía la fórmula de "personaje llega a pueblo maldito", y ambas mantenían el interés argumental y las conexiones con otros capítulos de la saga (especialmente la relación entre el primer y tercer juego). En el caso de Silent Hill: The Room, la estructura narrativa se hacía mas confusa, debido a los extraños "viajes" que realizaba Henry, el protagonista, desde su habitación.
Esta vez, la historia comienza con Travis O' Grady, un camionero norteamericano que tiene la suerte de pasar cerca de nuestro querido pueblo en una noche lluviosa. Idílico. De una forma un tanto familiar, una figura encapuchada cruza la carretera delante de su camión, obligando a Travis a realizar una maniobra forzada. Una vez a pie, y rodeado de niebla, comienza a caminar hasta que divisa una casa en llamas, con cierta niña malherida dentro.
Tras sacar a la chica del incendio, el recién llegado se desmaya y despierta en Silent Hill. Preocupado por ella, corre al hospital del pueblo a comprobar su estado. Allí comienza conociendo a un doctor empeñado en esquivarle, pero pronto se encontrará en una dimensión alternativa con unas enfermeras nada amistosas. La pesadilla está servida.

Como en las anteriores entregas, el protagonista deberá resolver ingeniosos puzzles mientras elimina (o esquiva) enemigos. Sin embargo, Travis será más diestro en el combate de lo que estamos acostumbrados: además de las armas blancas y de fuego podrá utilizar múltiples objetos para su defensa personal, como televisores, percheros, un martillo, etc., que se irán deteriorando con el uso hasta quedar inservibles. Además, se introducen QTE, en los que deberemos pulsar un botón en un momento determinado para que nuestro personaje realice automáticamente un espectacular movimiento. Otra novedad serán los espejos, que tendrán una nueva utilidad en este título: la de pasar entre diferentes dimensiones de Silent Hill (pesadilla o niebla).
El apartado visual está muy conseguido, y destaca el modelado de personajes y escenarios y las luces dinámicas, que harán que la iluminación del escenario se altere según la sombra que emite nuestro personaje o los enemigos. Resulta especialmente inquietante observar las caprichosas formas que adquieren algunos objetos cuando el haz de nuestra linterna los acaricia.
La saga Silent Hill siempre se ha caracterizado por inquietar al jugador y provocar que esté continuamente con el corazón en un puño. Esta precuela no parece una excepción, y esperamos ansiosos descubrir todos los secretos y emocionantes momentos que seguro nos ofrecerá.
La justicia está en tus manos
El abogado más famoso de los videojuegos regresa dispuesto a hacer temblar al mismísimo Perry Mason. Capcom repite en Phoenix Wright: Justice for All la exitosa fórmula de su predecesor y nos trae un título lleno de emoción y suspense que hará las delicias de todo poseedor de una Nintendo DS.
La llegada de Phoenix Wright: Ace Attorney a la portátil de Nintendo fue una grata sorpresa para los usuarios europeos y norteamericanos. Tras tres entregas de la saga para Gameboy Advance que no salieron de Japón, por fin llegó a occidente este port de la primera parte, que incorporaba el manejo mediante la pantalla táctil, un caso exclusivo que aprovechaba mejor las características de Nintendo DS y la posibilidad de usar el micrófono en los juicios (resultaba particularmente satisfactorio gritar un sentido "¡protesto!" en los momentos álgidos).En un planteamiento nada habitual, este juego nos proponía ponernos en la piel de un abogado defensor cuyo objetivo principal era, lógicamente, conseguir que declarasen inocente a su cliente (al que curiosamente siempre se le acusaba de asesinato). Para lograrlo, debíamos investigar la escena del crimen, hablar con los testigos, los implicados y la policía, y, por supuesto, enfrentarnos al fiscal de turno en emocionantes juicios.
El título que ahora nos ocupa mantiene el sistema de juego de su predecesor. El lápiz táctil nos servirá para buscar pruebas en escenarios estáticos, como si de una aventura gráfica se tratase. Posteriormente, estas pruebas nos servirán para apoyar nuestros argumentos en el juicio o hacer que los implicados en el caso nos revelen información necesaria.
La mayor novedad con respecto a la anterior entrega radica en la introducción de los psico-candados. Gracias a una piedra muy especial que conseguiremos al principio de la aventura, seremos capaces de detectar cuándo alguien nos está mintiendo, y aparecerán varias cadenas y candados (sólo en las partes de investigación). Para "desbloquear" la mente de estas personas y lograr que nos desvelen la información que necesitamos para resolver nuestro caso, deberemos enseñarles las pruebas correctas en el momento correcto.
Una vez hayamos hecho nuestras pesquisas, llegará el momento de demostrar la inocencia de nuestro cliente en el juicio. Para ello, deberemos interrogar a los testigos, presentando pruebas para que las contradicciones de sus testimonios se hagan patentes y presionándoles a fin de que se derrumben. No obstante, el fiscal encargado del caso hará todo lo posible por inculpar al acusado, por lo que también deberemos aprender a resistir sus inteligentes estratagemas.
Como nuevo aspecto de Phoenix Wright: Justice for All, destaca, además de los psico-candados, la posibilidad de presentar perfiles como pruebas, y ya no sólo objetos. Además, las exclamaciones que nos servían de "vidas" en el juego anterior han sido sustituidas por una barra de energía, cuyo agotamiento supondrá perder el juicio.A pesar de su divertido sistema de juego, lo que hace a este título único e imprescindible es su historia. Cada caso contiene un mundo de personajes por descubrir, con sus diferentes personalidades e intenciones, la mayor parte de las veces ocultas. Los verdaderos hechos acaecidos son una incógnita hasta el final del capítulo, y deberemos descubrir poco a poco lo que ha ocurrido para poder plantear nuestra defensa. No es recomendable intentar dedicarle sólo un rato a Phoenix, ya que los numerosos giros en el argumento hacen que sea imposible despegar las manos de la consola hasta que no se termine un caso. Este aspecto hace que incluso se le pueda considerar una novela gráfica interactiva, al estilo Hotel Dusk. Magistral.
El apartado gráfico resulta correcto, con un estilo manga muy agradable y que cumple perfectamente con su cometido, sin grandes alardes innecesarios. La traducción al castellano que incorpora es buena, aunque presenta algunos problemas con el trato de cortesía (demasiados personajes se hablan informalmente, incluso en el ámbito legal). Por otra parte, los juicios resultan algo "peliculeros" y están un poco dramatizados, pero esto le añade emoción a la trama.
En definitiva, un juego largo, difícil, emocionante e interesante, que se desmarca de la tendencia actual a matar mucho y pensar poco en los videojuegos. La industria necesita más títulos como éste.
Spidey trepará por nuestras consolas de nuevo
El próximo mes de mayo, y coincidiendo con el estreno de su próxima película, el hombre araña volverá a balancearse por los rascacielos de Nueva York en uno de los juegos más esperados de este 2007. Temblad, enemigos de los arácnidos

Sam Raimi ha dirigido por tercera vez el paso a la gran pantalla del superhéroe más querido y emblemático de Marvel. El film promete ofrecer peleas épicas, suspense, impresionantes efectos especiales, y los dilemas morales a los que nuestro amigo y vecino arácnido nos tiene acostumbrados. Con un plantel de enemigos como el Hombre de Arena, el Duende Verde y Venom, hará las delicias de cualquier fan de Spiderman.
El videojuego, por supuesto, no se iba a quedar atrás, y llegará dispuesto a cambiar nuestra idea sobre los juegos de películas (por lo general, se cumple la ecuación "título basado en film = basura"). Activision lanzará Spiderman 3 el 4 de mayo para todas las plataformas de nueva generación, tanto portátiles (NDS, PSP) como sobremesa (Xbox 360, Wii, PS3), además de para Playstation 2.
Como ya hizo su predecesor, la nueva entrega nos ofrecerá la posibilidad de explorar la isla de Manhattan a placer, intercalando las misiones correspondientes a la historia con otras aleatorias (impedir un atraco, desarticular una banda, ayudar a la policía, etc.). Este libre albedrío también se verá correspondido a la hora de manejar a nuestro héroe, que gozará de la más absoluta libertad y variedad de movimientos. Resultará enormemente atractivo balancearse por los rascacielos, utilizar el sentido arácnido, o golpear a nuestros enemigos de mil formas, entre otras habilidades que podrán ser desbloqueadas mediante un sistema de compra.
El traje negro de Spidey también realizará su aparición en el juego, aunque, al igual que en la película, el arácnido se verá corrompido por su uso excesivo, por lo que tendremos que moderarnos. Otra novedad serán las escenas de lucha "predeterminadas", videos en los que deberemos pulsar una determinada secuencia de botones para que nuestro personaje realice sus ataques correctamente, a imagen y semejanza de otros títulos como God of War, Shenmue o Resident Evil 4.

Existirán cuatro versiones del juego, cada una con sus peculiaridades que aprovecharán la plataforma para la que hayan sido desarrolladas. En Xbox 360 y PlayStation 3, lo más llamativo serán sus espectaculares gráficos, dignos de la película y que nos permitirán movernos por una Nueva York en Alta Definición. La versión de Wii, sin embargo, estará centrada en el control mediante el wiimote y el nunchuck, que nos servirán de lanzarredes derecho e izquierdo, respectivamente. PSP y Playstation 2 compartirán un juego más básico y similar a Spiderman 2, mientras que el de Nintendo DS hará uso exclusivo de la pantalla táctil.
Por último, os dejo un trailer de las versiones de Xbox 360 y PS3. Preparad vuestros lanzarredes para la vuelta de nuestro amigo y vecino Spidey.





