La libertad hecha juego
Xbox 360 y PlayStation 3 recibirán a finales de año la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto, ambientada en Liberty City (Nueva York). GTA IV promete conseguir una sensación de inmersión sin precedentes, gracias a su absoluta libertad, sus impresionantes gráficos y la vida de que se ha dotado a la ciudad

Nico Belic llega a Liberty City procedente de Europa del Este, con la promesa de comenzar una vida nueva alejado de su oscuro pasado como criminal. Sin embargo, lo único que encuentra es una nueva obligación de delinquir a las órdenes de su primo Roman para poder sobrevivir en la gran ciudad. Bienvenidos a Grand Theft Auto IV
La propuesta será la misma que en las anteriores entregas: un enorme entorno que explorar, libre albedrío y todo tipo de fechorías que cometer. La gran diferencia es que por fin Rockstar ha dispuesto de un hardware suficientemente potente para desarrollar la idea que siempre había tenido en mente. Por fin los gráficos y la física no serán una lacra para el GTA, sino una gran virtud; el agua es visualmente impresionante, los entornos fotorrealistas, y cada objeto o persona se comportará de forma totalmente creíble ante los impactos.
El diseño de los NPC (personajes no jugables) también se ha mejorado muchísimo. Cada uno de ellos tendrá sus propios rasgos, ropa y aspecto, siendo prácticamente imposible encontrar a dos iguales. Además, se comportarán como si de personajes reales se tratase, comprando perritos calientes en la calle, usando las cabinas telefónicas, e incluso reaccionando de diversas maneras ante nuestras acciones.

El diseño de la ciudad responde al milímetro a Nueva York, con todas sus zonas (Manhattan, Bronx, Queens, e incluso Nueva Jersey) perfectamente reconocibles. La distancia de dibujado es espectacular, la transición entre exteriores e interiores se realiza sin tiempos de carga y la sensación de estar paseando por la mismísima Gran Manzana resulta inmejorable.
El Grand Theft Auto de nuestros sueños parece estar en camino. Sin limitaciones técnicas y con todas las nuevas ideas de los chicos de Rockstar, este juego promete diversión y espectacularidad a raudales. Esperamos con impaciencia que llegue el 19 de octubre, su fecha de lanzamiento.
De cuando los dioses hacían la guerra
Kratos se despide de PlayStation 2 con una aventura de acción que haría las delicias del mismísimo Zeus. Impresionantes gráficos, épica historia, ambientación espectacular y mucha diversión en un God of War II que los usuarios de la 128 bits de Sony recibirán como caído del Olimpo
Hace dos años presenciábamos como un estudio prácticamente desconocido, Sony Santa Mónica, recuperaba el olvidado género de los beat em up con un juegazo que hizo época. God of War nos presentaba a un general espartano, Kratos, que despedazaba legiones de soldados y bestias mitológicas en su búsqueda de venganza y libertad. Con varios millones de copias vendidas y la aclamación de usuarios y crítica, la llegada de una secuela era inevitable.
He aquí, pues, la segunda parte. Si habéis jugado al primero, dos palabras os bastarán para saber como es este God of War II: mas y mejor. ¿Para qué arreglar algo que no está roto?
La mecánica vuelve a consistir en avanzar, matar (mucho), resolver algún que otro puzzle y derribar a espectaculares jefes finales. También repiten aparición los QTE, secuencias de botones que el jugador debe pulsar según aparecen en pantalla, para que el personaje realice movimientos predeterminados (bastante violentos, por cierto). Un sobresaliente para la jugabilidad y la curva de aprendizaje, perfectamente ajustadas.El apartado gráfico ha sufrido una considerable mejora, y exprime los circuitos de PlayStation 2 hasta el límite. Algunos programadores deberían tomar nota de como exprimir el hardware de una consola. Destaca también el excelente diseño de entornos y personajes, que nos traslada a la Antigua Grecia sin movernos del salón de casa.
Es innegable la importancia de la música en la ambientación de un juego, y en esta ocasión la banda sonora de God of War II no hace sino enriquecer la experiencia. Melodías tranquilas para momentos de igual tranquilidad y tonalidades épicas en las inolvidables luchas contra jefes finales.
Uno de los pocos defectos de este titulo es su duración, que se antoja algo escasa y que os dejara con ganas de más. Sin embargo, sus cuatro niveles de dificultad, su modo desafío, sus extras desbloqueables y el hecho de que resulta enormemente divertido os mantendrán pegados a la consola durante una buena temporada. Imprescindible.
A Goku le gusta la Wii
El juego de Bola de Dragón más completo hasta la fecha llega a Nintendo Wii. Con 120 personajes, un modo historia que cubre la mayor parte de la saga y un novedoso control, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi II hará las delicias de los fanáticos de la serie

Quién iba a decirle a Akira Toriyama que cuando creo a aquel chico con cola de mono estaba dando vida a una de las series más exitosas de los últimos tiempos. Un manga compuesto de 42 tomos, 508 episodios de anime, películas, OVA's, multitud de videojuegos, merchandising, y millones de incondicionales seguidores en todo el mundo
Este Budokai Tenkaichi II, que ya había sido lanzando en PlayStation 2 hace unos meses, llega a Wii dispuesto a satisfacer los deseos de los fans más acérrimos. Las principales novedades de esta versión son la inclusión de dos escenarios nuevos (Planeta Vegeta y Nave de Freezer), cinco personajes exclusivos (Apoule, Tao Pai Pai Cyborg, Soldado de Freezer, Piccolo Daimaoh y Robot de Pilaf) y por supuesto, la pertinente adaptación de los controles.
En esta ocasión, para pelear utilizaremos una efectiva combinación de wiimote y nunchuck (aunque también permite usar un mando de GambeCube). Mediante botones, movimientos de muñeca y apuntados a la pantalla, manejaremos a nuestros luchadores con soltura y encadenaremos combos sin parar. Sin embargo, como ocurre en muchos otros juegos de Wii, requiere cierto tiempo llegar a dominarlo, debido a que es un control completamente novedoso. Eso sí, la sensación que produce echar los brazos hacia atrás e impulsarlos de nuevo hacia el frente para realizar una Onda Vital no tiene precio.
La mecánica es muy divertida, con diversas posibilidades acordes al mundo Dragon Ball: combos con teletransporte incluido, ondas de energía, golpes que mandan al adversario al otro lado del escenario... El único problema es que se termina haciendo un poco repetitiva, como ocurre con muchos juegos de lucha.
El apartado gráfico es idéntico al del juego en PS2, cumple su función perfectamente (sin grandes alardes) y se muestra muy fiel al anime, mostrando un estilo cell-shaded. Destacan las animaciones, que parecen sacadas íntegramente de la serie, ya que los personajes dan los golpes igual que en ella (y ya no sólo ataques finales, cada uno dará simple puñetazo a su manera). Las combinaciones son perfectamente reconocibles y los golpes definitivos son simplemente espectaculares. Sobresaliente.
Impresiona la enorme variedad de personajes, que llega hasta los 120 (contando cada transformación como uno nuevo), la mayor cifra que había tenido un juego de Dragon Ball hasta la fecha. Desde los fundamentales como Goku o Vegeta, con todas sus variaciones, hasta otros que sólo han aparecido brevemente en la serie o en alguna película (Tapión, Bardock). Aunque todos pueden subir de nivel, el balance de poder está bastante bien conseguido (no esperéis ganar a Célula con Mr. Satán). También se pueden transformar durante el mismo combate.
La cantidad de modos de juego, y sobre todo su extensión, es también muy destacable. El principal, Aventura Dragón, nos llevará en un completísimo recorrido por Dragon Ball Z, GT y muchas de las películas. Sin embargo, a veces peca de repetitivo, ya que en ocasiones requiere pelear contra el mismo villano tres o cuatro veces seguidas. El resto de modos son Batalla Z, Torneo, Duelo, Evolución Z, Tienda y un tutorial muy recomendable (Práctica). Los escenarios también son considerablemente variados, de un tamaño aceptable y llenos de elementos destruibles. Quizás se eche de menos la presencia de alguno más.
En definitiva, un juego muy recomendable (imprescindible si eres fan de Dragon Ball) que te mantendrá mucho tiempo pegado a tu Wii. Completo, largo, adictivo, espectacular...¿a qué esperas para hacerte con él?
La guerra ha comenzado
La nueva generación de consolas ya esta aquí, y con ella llega el eterno enfrentamiento entre compañías que pugnan por que su sistema esté en el mayor número posible de hogares. Es hora de hacer un primer balance y ver cómo marchan las ventas de Xbox 360, Wii y PlayStation 3.
Nintendo, Microsoft y Sony. Tres compañías, tres consolas y tres maneras de ver el mercado y el mundo de los videojuegos. Cada una espera ganar una mano que se traducirá en millonarios beneficios, el apoyo de las third-parties y una base de usuarios consolidada.Los precedentes favorecen claramente a Sony. La anterior generación estuvo completamente dominada por la PlayStation 2, con la apabullante cifra de 115 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Una considerable diferencia con respecto a la Xbox y la Gamecube, que se tuvieron que conformar con 24 y 21 millones, respectivamente. Sin embargo, el panorama inicial de la nueva generación es radicalmente distinto, según los datos disponibles en mayo de 2007.
La Xbox 360 domina el mercado, estando ya presente en cerca de 10.700.000 hogares (casi la mitad de lo que consiguió su predecesora). Este superior volumen de ventas es comprensible si tenemos en cuenta que fue lanzada un año antes que sus competidoras. Además, el estilo adulto de la mayoría de sus juegos y la enorme calidad de algunos de estos títulos (Gears of War, Lost Planet...) han atraído a muchos hardcore gamers. Otro factor que podría coronar a la bestia de Microsoft es la pérdida de exclusividad por parte de PlayStation 3 de jugosas licencias como GTA o Devil May Cry.
En segundo lugar se coloca la Nintendo Wii, que en escasos seis meses ha conseguido vender casi 7 millones. El nuevo planteamiento de la compañía japonesa, unido a su bajo precio, hace que esta consola sea una opción muy atractiva para todo tipo de públicos. Además, cuenta con una sólida base de jugones consolidados en lo que comúnmente se denomina Nintendo fanboys (incondicionales)
La PlayStation 3 ha sido la que ha comenzado de un modo más lento su andanza. 3 millones de sistemas vendidos no parecen suficientes para una compañía que recibió un apoyo tan masivo en las dos anteriores generaciones. Sin embargo, esto no parece preocupar a Sony, que argumenta que su consola tendrá éxito a largo plazo, ya que debido a su elevado precio no está al alcance de todo el mundo. El éxito del sistema Blu-ray determinará en cierta medida la evolución en el mercado de la PlayStation 3, que ha lo incorpora de serie.
El gráfico de este artículo representa la porción que tiene cada consola en el mercado actual. Además, si queréis la evolución de las ventas sólo tenéis que consultar los tres banners que veis aquí debajo, o ésta página. Que continúe la batalla, y que gane la mejor.





