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Historias de un goblin en el mundo moderno
¿Que pasaría si soltaramos un goblin en la ciudad?
Acerca de
Verde. Si algo tengo claro, es que soy verde.
Sindicación
 
Por fin tenemos nave...
El otro dia, nuestro master nos dio una nave durante la partida. Bueno, mas que una nave, es un trasto volante, pero aun asi, nos dijo que mas o menos era nuestra. Ya explicare como la conseguimos cuando Garrik Morano llegue a esa parte del diario. Sin embargo, os lo comento con anterioridad porque, ademas de darnos la nave, nos pregunto como queriamos que fueramos gestionando lo que son las mejoras de la misma (alejandonos un poco de las reglas basicas)

Le he planteado el siguiente esquema:

Teniendo en cuenta que la nave que nos dio es la siguiente:

Transporte Corp ZE-101 de la Corporación de Ingeniería Corelliana:
(Karr'ha - Kha de la Muerte)

Clase: Transporte espacial
Tripulación: 1 a 2 (Normal +2)
Pasajeros: 8
Tamaño: Pequeño (40 metros de largo)
Capacidad de carga: 100 toneladas
Consumibles: 2 meses
Iniciativa: +3 (+1 por tamaño, +2 por tripulación)
Maniobra: +3 (+1 por tamaño, +2 por tripulación)
Defensa: 21 (+1 por tamaño, +10 por blindaje)
Puntos de escudos: Ninguno
Puntos de casco: 150 (RD 20)
Precio: 119.000 (nuevo), 29.750 (usado)
Velocidad maxima en el espacio: Ataque (8 casillas por acción)
Velocidad atmosférica: 800 km/h (13 casillas por acción)
Armas: Ninguna. Tiene preinstaladas dos torretas para colocarle cualquier tipo de armas, pero no tiene ninguna preinstalada por defecto. 32 puntos de emplazamiento para armas.


La idea es la siguiente. La nave, como tal, tiene multitud de opciones que se le pueden añadir, segun el Starships of the Galaxy. Pero el acondicionamiento e incremento de sus caracteristicas es unicamente una cuestion de dinero/capacidades tecnicas. Es decir, puedo ir a un espacio-puerto ilegal y conseguir que alguien me lo construya si no tengo las capacidades tecnicas o el dinero necesario. Con el metodo que comento esa parte no cambia. Sigo pudiendo ir a un mercado ilegal y comprarme unos turboblasters para la nave, montarlos y que funcionen (o no).

Pero por otro lado, existen una serie de caracteristicas tecnicas que estan relacionadas, o pueden estarlo, con el rol de mi personaje. Introducen en el juego el concepto de "contrabandista que modifica su nave para que sea mejor" que tan bien queda reflejado en los tejemanejes que Solo y Chewy le hacen al Halcon Milenario. (Y ¿quien no quiere ser Han Solo? ;-D).

Ese concepto es el que quiero reflejar clasificando una serie de posibles mejoras de la nave dentro de unas categorias. En concreto, son las siguientes:

(Tomamos las siguientes convenciones:
pdc: Puntos de construccion que varian entre una y otra categoria
ME: Modificacion a las estadisticas basicas
Categorias: Cada uno de los posibles estados que toma una caracteristica determinada)


Modificaciones posibles de realizar sobre las estadisticas basicas:

Hiperimpulsores: 7 categorias.
1ª categoria: 1 pdc (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 6)
2ª categoria: 1 pdc (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 3)
3ª categoria: 5 pdc (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 2)
4ª categoria: 7 pdc (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 1,5)
5ª categoria: 7 pdc (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 1)
6ª categoria: 29 pdc (modificacion mayor) (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 0,75)
7ª categoria: 25 pdc (modificacion mayor) (ME: Multiplo de hiperimpulsor x 0,5)

Motor de Iones: 1 categoria.
1ª categoria. 4 pdc. (ME: Velocidad maxima en el espacio: Embestida)

Generadores de escudos: 11 categorias.
1ª categoria: 1 pdc (ME: 1-5 puntos de escudo)
2ª categoria: 1 pdc (ME: 6-10 puntos de escudo)
3ª categoria: 1 pdc (ME: 11-30 puntos de escudo)
4ª categoria: 2 pdc (ME: 31-60 puntos de escudo)
5ª categoria: 2 pdc (ME: 61-90 puntos de escudo)
6ª categoria: 3 pdc (ME: 91-120 puntos de escudo)
7ª categoria: 10 pdc (ME: 121-150 puntos de escudo)
8ª categoria: 10 pdc (ME: 151-200 puntos de escudo)
9ª categoria: 20 pdc (ME: 201-250 puntos de escudo)
10ª categoria: 20 pdc (ME: 251-300 puntos de escudo)
11ª categoria: 40 pdc (ME: 301-350 puntos de escudo)

Superestructura: 2 categorias.
1ª categoria: 2 pdc (ME: 151-180 puntos de casco)

Localización de armamento (actualmente hay 32 puntos de localizacion de armamento, todos sin utilizar).
1ª categoria: 3 pdc (ME: 33-46 puntos de localización de armamento)

Una vez definidas las categorias, durante las partidas, en todos aquellos momentos en los que me pongo a trabajar en la nave, voy decidiendo a que categoria quiero enfocar las siguientes modificaciones. Por ejemplo, si lo primero que considero imporante es mejorar en una categoria la superestructura de la nave, todos mis pasos en modificaciones iran enfocados hacia ese fin.

Asi, llegará un momento, si todo va bien y Jabba no me coge, en el que tendre una nave que tendra las siguientes caracteristicas en categorias (por poner un ejemplo):

Superestructura(1) / Generadores de escudos(3) / Hiperimpulsores(2).

Si todavia no os habeis dado cuenta... si. Es equivalente a meterle niveles a la nave. De esta manera, globalmente la nave sera, respecto a una nave del mismo tipo recien fabricada, una Transporte Corp ZE-101 de la Corporación de Ingeniería Corelliana de nivel 6.

Y eso, mola.

Ademas, a medida que las modificaciones vayan incrementandose, el master puede ir definiendo no solo la dificultad de incrementar una categoria en base a su coste y dificultad tecnica, sino en base a elementos que hemos de conseguir, el tiempo que nos lleva, y lo que significa a nivel de estatus que la nave sea de mas nivel. Podemos jugar a que nuestra nave puede tener fama. Puede ser envidada, combatida, perseguida, etc. Es decir, puede tener todo lo que implica que un pj sea cada vez mas conocido.

Por supuesto, las reparaciones a causa de daños en combates o realizados por cualquier otra causa van aparte, y estas reglas sirven unicamente para esta nave. Pero son facilmente adaptables, y si alguien quiere utilizarlas, esta invitado.
 
Zombies!!! The game. Introduccion.
Acabo de darme cuenta, gracias a una conversación en una lista correo, que no he hablado todavia de uno de los juegos de mesa en los que mas momentos inolvidables he pasado... y sufrido.

Zombies!!! The game.

La historia de como lo conoci es la tipica. Siempre me han gustado las peliculas de zombies. Son de esas peliculas que, por muy mal que salgan, siempre habra algo que te haga recordar por que disfrutas con ellas. Y es que, como dice un amigo, nada que tenga zombies puede ser malo (bueno, excepto Resident Evil 2, pero es que esa no tiene zombies... tiene victimas).

Asi que busque un juego que tuviera como tema principal, los zombies.

El primero que encontre, en castellano, fue un juego de rol editado por edge (pincha aqui).

El juego, en si, es buenisimo. Las reglas, aunque personalmente el Unisystem no me hace demasiado, son perfectas para una ambientacion donde prima la historia sobre el avance de los personajes. He dirigido unas cuatro o cinco partidas, y el viernes que viene tengo otra en cartelera.

Sin embargo, mis jugadores de rol son jugadores clasicos. Son jugadores del D&D, del Rolemaster, del Cthulhu y del StarWars. Pueden cambiar las reglas, pero siguen queriendo participar en las aventuras que ya conocieron, con personajes que ya conocen, e integrarlos en las historias que ellos mismos crearon.

Eso es entrañable, pero un coñazo para aquellos juegos nuevos que se quieren introducir en el grupo. De hecho, el ultimo que consiguio meter la cabeza fue el Alatriste. Es curioso vernos leer ahora libros de la epoca de los mosqueteros, considerados clasicos, cuando antes, si no tenian elfos, los leiamos yo y... alguien mas.

Bueno, que desvario. La cuestion es que teniendo tantas dificultades para jugar al juego de rol de zombies con frecuencia, decidi seguir buscando (mis zoooooombiiiiiiiiiisssss....) y encontre un juego en la tienda a la que voy con la maravillosa palabra 'zombies' en la caja.

Editado por twil.. thwil... por estos, en el momento en el que lo compre solo estaba editado la caja basica. Recuerdo que llegue a casa, lo abri, y vi la bolsa de los 100 zombies de dentro... y me entraron unas ganas enormes de probarlo.

Ese fin de semana, despues de haber traducido las reglas y las cartas para mis jugadores (les cuesta mucho entender el ingles), jugamos.

De eso, hace... buf... por lo menos... tres o cuatro años y unas cuantas expansiones. Y siempre hemos vuelto a jugar. Una y otra vez. No mas de una partida cada dos meses, pero no falta que de vez en cuando nos encontremos con una mesa puesta, la caja y alguna que otra expansion, cocacolas, y ganas de gritar "cereeeeebroooooooo....".

En otros post comentare mas cosas del juego.
 
El Dungeon del Lich
Creo que todos los que leeis este blog sabeis ya de que estoy hablando, pero por si acaso se me escapa alguien, me gustaria anunciar que ya esta abierta al publico la pagina de las tiras del Dungeon del Lich.

Concretamente, en la siguiente direccion:

El dungeon del Lich

En concreto, son una serie de tiras que llevo mucho tiempo pensando. Basadas un poco en todas las influencias que he tenido/sufrido relacionadas con la fantasia (partidas, libros, listas de correo, etc), mezcladas con toda la gracia que le puedo sacar, tratan de la historia de un dungeon.

Pero no un dungeon normal, sino un dungeon perteneciente a un lich en concreto: Orphebus.

Espero que os gusten, y aunque de momento ni Norda ni yo podemos asegurar una actualización muy frecuente, se que haremos todo lo posible porque aparezcan nuevas tiras cuanto antes.

Por cierto... muchisimas gracias a Norda por los dibujos (tiene muchisima paciencia conmigo), a Pryrios por la pagina, y a todos los que nos estan dando animos para continuar.
 
Garrik Morano - Dia 2.
Diario de Garrik Morano, el Trancas.
PJ de Star Wars D20.

"Parece increible lo que pueden cambiar las cosas en unos cuantos dias.

El otro día estaba hablando de salir del puto planeta en el que había acabado por culpa de las circunstancias, y hoy... hoy me tienen cogido por las pelotas.

Pero espera, voy a contarlo... bueno... antes debo seguir con la historia que habia comenzado, o no se entenderá una mierda.

Tras la muerte de mi madre, ocurrio la que fue la tercera mayor tragedia de mi vida, y la que me hizo endurecerme. Mi hermano pequeño murió. Fue poco despues de quedarnos solos.

Tanto el como yo estabamos en muy mala situacion. No habiamos comido desde hacia dias, a excepción de los pocos desperdicos que algunos mesoneros nos cedieron. Dormiamos entre los escombros de un barrio que habia pertenecido a los jedis pocos años antes. Era una especie de ... sanctasantorum, o como coño se le diga a esos sitios donde se reunian de vez en cuando. Algunas casas de los alrededores, tambien derruidas, habian sido sus hogares.

Ahora, eramos los niños del alzamiento del Imperio los que ocupabamos estas ruinas, malviviendo como podiamos. Y actuabamos como hienas. Mas de una vez tuve que enfrentarme a algun chico de nuestra edad que intentaba quitarnos la poca agua o comida recogida.

Hasta que se produjo el ataque. Alguien debio avisar a los imperiales que en esta zona se encontraban refugiados, o rebeldes, o vete a saber que. La cuestion es que se produjo una ofensiva cuando nadie se lo esperaba.

Y fue de noche, justo cuando nos disponiamos mi hermano y yo a salir en busca de comida, cuando oimos ruidos de combate.

Los imperiales atacaron la barriada donde nos refugiabamos. Ayudados por los guardias locales, cerraron las posibles salidas, supongo que en previsión de que quienes fuera aquellos que buscaban no pudieran escapar, y al momento comenzaron a oirse disparos.

Mi hermano y yo intentamos encontrar una salida, pero al girar por una esquina, una avalancha de crios nos empujo y nos separo. Mientras yo era aplastado y lanzado hacia una zanja, vi como mi hermano era arrastrado por la fuerza de la desesperacion que el resto de crios sufria. Todavia recuerdo su triste cara desesperada mirandome mientras le alejaban de mi lado hacia lo que parecia ser la unica salida posible.

Intente ir a por el tan pronto como pude salir de la zanja, pero una serie de rafagas de rifles blaster me hicieron correr en busca de un lugar seguro, y al esconderme, algo me golpeo la cabeza y perdi el conocimiento. Cuando volvi en mi, todo habia acabado.

Bueno, todo no. Recuerdo haberme asomado en silencio y con cuidado, y haber visto a los imperiales recogiendo cuerpos, los cuerpos de los crios muertos, y meterlos en deslizadores-cubas para, supongo, llevarlos a fosas comunes.

No vi como llevaban a mi hermano a ningun deslizador. Supongo que lo meterian mientras yo todavia estaba inconsciente, porque las huellas en el suelo dejaban claro que los imperiales ya habian llenado unos cuantos deslizadores con cuerpos.

Mas tarde, cuando las cosas se calmaron, y dejaron de verse soldados por la zona, sali, junto a dos o tres crios que habian tenido la misma suerte que yo de no ser detectados. Les mire a los ojos, y tanto ellos como yo nos dimos cuenta de que las cosas habian cambiado para siempre en nuestro interior. Sin un saludo, sin un gesto, sin una palabra. Solo con la mirada, nos despedimos para siempre. Y cada uno siguió su camino.

Dos dias despues, Kaluh-Mael me recogio. Bueno, me gusta llamarlo asi. Recuerdo que le pedi de comer, y el me dio de comer. Y luego, le pague realizandole un encargo. Me dio un paquete, y lo entregue. Volvi al día siguiente porque tenia mas hambre. Y me volvió a dar de comer. Y me dió otro encargo. Eran cosas sencillas, y yo no tenia ningun problema en hacerlas, asi que volvi unas veinte veces mas.

Hasta que me pidió que entrara en una casa para robar un objeto. No recuerdo que era, pero me negue. Sus hombres me dieron una paliza en un callejon, y me dejaron vomitando sangre y bilis sobre un monton de basura. Cuando me recupere, dos semanas despues, volvi. Le hice creer que tenia hambre, y que estaba dispuesto a hacer cualquier entrega. Asi que me obligo a realizar un trabajito antes de dejarme comer.

Lo hice. Y con una pistola blaster que encontre mientras saqueaba la casa que me habia dicho que debia robar, le mate.

Sabia lo que hacia. No era un acto impulsivo llevado por una locura transitoria. Llevaba planeandolo desde que me dieron la paliza, solo que la pistola adelanto el momento. Y cuando acabe con el, supe que no me iba a sentir mal por lo que habia hecho.

Aunque sus hombres decidieron que si. Que mi deber era sentirme tan mal que muriera de terribles dolores. Asi que tan pronto su cuerpo todavia caliente caia al suelo, ya estaba yo con los pies la calle, corriendo como alma que lleva el diablo hasta un transporte de linea que me llevara lejos de alli.

Seguire otro dia..."
 
El beso de Milena
Aquellos que compartan existencia en algunas de las listas de correo sabran que llevo ya un tiempo creando una ambientación chula para el D20Moderno, basada en una idea que saque de un libro llamado "El beso de Milena". O, al menos, eso era al principio, ya que poco a poco se ha ido desarrollando, saltandose la historia del libro y creando la suya propia.

Ayer, estuve revisando la ambientacion, que ya esta realmente avanzada, y me di cuenta de que me gustaria jugar en ella.

Mucho.

Asi que para no ser el unico que tiene los dientes largos, voy a poner aqui el texto de introducción (aviso, quedan muchas cosas, pero realmente esta MUY avanzada):

"Un viejo, sentado en la barra del bar, con un vaso medio vacío de un líquido amarillento en una mano y los ojos vidriosos fijos en un calendario atrasado de hacia tres años, murmuraba en voz baja palabras sin sentido. En la cabeza, una gorra blanca y roja, sucia y desteñida, aplastaba contra el cráneo los ralos y grises pelos que, largos como culebras, se desparramaban grasientos hasta el cuello de la camisa.
Levanto el vaso y dio un corto sorbo. Por el gesto que puso, bien podía haber sido whisky del fuerte, gasolina, o meado de perro. Volvió a dejar el vaso.
-La puta oveja de los cojones-. Dio, con el mismo gesto, otro sorbo al vaso -La puta oveja.-.
-Viejo, ya vale.-.
El viejo separo la mirada del calendario, y la dirigió a su derecha, donde una pareja de hombres, sentados en una mesa, le miraban fijamente. No tendrían más de treinta años. Quizá no sumaran más de cuarenta años entre los dos. Pero bajo esa mirada sucia y violenta, hoy en día ya no sabes quien coño tienes delante. La vida es dura. Y se marca en los rostros.
-¿Os gusta vuestra vida?- levanto el vaso, brindando hacia los hombres, y volvió a dar un sorbo.
-Vete a la mierda, viejo- contesto desafiante uno de ellos.
El viejo se relajó. Jóvenes. Hoy en día, los jóvenes son lo único que queda, aunque los muy gilipollas no lo sepan.
-Quizá os gustaría saber porque vivimos con la mierda al cuello.-.
-O quizá no.-.
-O quizá no,- concedió el viejo –pero entonces, quizá la mierda no sea lo único que os llegue hasta el cuello-. Un par de monedas rodaron por la barra hasta detenerse junto al vaso. El viejo ya se dirigía hacia la puerta, cuando uno de los hombres de la mesa se incorporó bruscamente.
-Espera, viejo...-.
El viejo alcanzaba la puerta, cuando se detuvo. Lentamente, se giró, y miro fríamente al hombre que, de pie, seguía mirándole con el rostro lívido.
-El collar ese... ¿donde lo has encontrado?-.
El viejo se llevó la mano izquierda al interior de la chaqueta, y con el mismo movimiento, extrajo un cordel de cáñamo duro, con nudos cada media pulgada. En cada uno de esos nudos, una oreja de color azul, reseca, colgaba como si quisiera seguir escuchando todo lo que se estaba perdiendo su dueño. La última, la que se encontraba más cerca del nudo que cerraba el collar, aun mostraba signos de mantenerse fresca. Quizá no había sido cortada hacia más de unas horas. Quizá alguien estuviese buscándola.
-¿Porque estas interesado?- sonrió. Daba mas miedo sonriendo que siendo un viejo cualquiera en un cochambroso y perdido bar. –Hace nada te importaban una mierda mis historias.-.
El otro hombre, tan asustado como el primero, seguía sentado. Su mirada se dirigía, alternativamente, a la cara del viejo y al collar, nervioso. -Nos acaban de llegar noticias de la Tarantela. Dicen que se dirige hacía aquí, y que el Sendero esta teniendo dificultades para aguantar en sus puestos.
-Ya veo.- Otra cosa quizá no, pero el puto viejo sabía cuando mantener la tensión. Saco del bolsillo interior de su chaqueta un paquete de cigarrillos, y se llevó uno a la boca. Volvió a guardarse el paquete, y abrió la puerta del bar. –Se encuentran a un día y medio de camino hacia el norte, pero las muy hijas de puta ya han acabado con los puestos defensivos en los que confiabais. Os aconsejo que si vais a dejar el pueblo, os larguéis ya, o veréis a los primos de estas- dijo mientras señalaba su collar.
-Muy seguro te veo, viejo.-.
El viejo arranco la oreja más fresca del collar, y la lanzó a la mesa de los dos hombres. Estos se apartaron, mirándola como si fuera a saltarles al cuello.
El viejo, con la voz neutra, continuó. -Esa mierda pertenecía a un explorador que vigilaba los caminos del sur. Acabé con él a no menos de diez kilómetros de aquí. Los cabrones cuentan cuanta gente huye, y luego se entretienen cazándoles. Si dentro de tres días estáis vivos y no os detenéis, al sur hay un puesto del Sendero con refuerzos. A partir de allí estaréis a salvo durante una temporada. Quizá allí os interesen mis historias.-.
Salió. La puerta de un vehículo se abrió, se cerró, y un motor se puso en marcha. Los dos hombres salieron al exterior justo en el momento en el que un camión giraba la esquina de la calle mientras el brazo del viejo asomaba por la ventanilla, despidiéndose.
Se dirigía al norte. A la caza."

 
Desaparecido... [Editado]
Lo se... lo se...

Estoy un poco desaparecido.

En teoria, eso tiene que acabar hoy cuando, despues de una temporada de arramblar con todo lo que tengo en casa de mis padres y llevarla a la mia (joder, cuantos libros, manuales de rol, juegos de mesa y comics tengo!) ya estoy medianamente establecido.

Y hoy, vienen los de ONO a ponerme mi pack. Así que tengo la espalda baldá de llevar cosas de una casa a otra, sin conexion, television ni telefono, pagando unas burradas por cosas que nunca sospecharias que tienes que comprar (¿cubo de la basura? ¿pero eso no viene con la casa?), que aunque solo se compran una vez cada X años, la primera viene todo junto, y duele. Y despues de tooodo eso... ¿sabeis que digo?

Que la vida es maravillosa. :-)

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Me han llamado los de ONO. Al parecer, la instalación se realizará el viernes por la tarde.

Da igual. La vida sigue siendo maravillosa.

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Ya lo tengo instalado. Guauuuuu.
 
Honradez empresarial
Voy a contar una historia de esas que te hacen pensar. Esta más relacionada con la vida real de lo que me gustaría, pero espero que se me perdone.

El otro día me encontré con un antiguo comercial de la empresa en la que yo trabajo. Esta persona, de la que no voy a decir su nombre, se alegró de verme. Se había despedido de nosotros antes de Navidad, en concreto en vistas de un proyecto ultrasecreto y superchulo que le habían ofrecido (luego me enteré de que era algo de Ono, que le habían tomado el pelo, y que lo dejo a la semana de entrar).

La cuestión es que cuando me vio me saludo con efusividad...

- ¡¡Hombre!! ¡Cuanto tiempo! ¿Que tal estas?

A mi, la verdad, tampoco es que me cayera muy bien en su dia, pero como nunca suelo buscar el llevarme mal con nadie, le conteste.

- Pues bien. Muy bien. ¿Que es de tu vida?
- Nada, todo sigue igual. Bueno, no. Vuelvo al negocio de los RP's.

La verdad es que me dejo un poco alucinado. Una de las lineas de negocio de la empresa en la que trabajo es, precisamente, la venta, mantenimiento y desarrollo de RP's. No es nuestra linea principal (ni mucho menos) pero nos amplia el mercado para desarrollar otras aplicaciones, y lo mas importante, nos acerca a empresas que nunca han oido hablar de nosotros. En concreto, el comercial éste estuvo con nosotros un año, y en un año no vendio ni un solo RP (menos mal que no era el unico que se encargaba de esa linea). Asi que le conteste...

- Ah.

(Impresionante mi contestacion, eh? ;-D) Se ve que se me vio en la cara que no le veia con mucho futuro, así que me se lanzo a una explicacion sin sentido.

- Pues si. Y la verdad, creo que me va a ir bien. Sinceramente, tu sabes que yo os quiero muchisimo, pero el problema que teneis en la empresa es que sois demasiado honrados. Y claro, una operacion de 60000 euros no la podeis vender por 60000, sino que hay que venderla por 16000, porque sino, no habrá manera de que ninguna empresa la acepte....

Aqui ya mi cara debia de mostrar algun tipo de pista de lo que pensaba, mas que nada porque cuando alguien me dice que 'yo es que os queria mucho pero...' me pone a la defensiva. Se que me la quieren colar, y por ahi no paso. Y mas, sabiendo el recorrido que tuvo el tio este. Bueno, la cuestion es que siguió:

...y claro, cuando el departamento técnico es el que manda, cosa que no deberia ser asi, pasan estas cosas. Lo que se hace en todas las empresas es meter el pie con la operacion de 16000, y entonces, una vez metido, se les tiene cogidos por los huevos.

En ese momento me despedí. La verdad, no creo que me vuelva a dirigir la palabra, porque antes de irme le dije directamente que estaba completamente equivocado, que el no ir con la honradez por delante le transformaba en un ladron, y que tenia prisa porque me estaban esperando para cenar.

Y dos pasos despues, un chaval que iba conmigo, informatico tambien, de otra empresa, me soltó: "Pero este... ¿es gilipollas, verdad?"

Por un lado, me senti muy orgulloso y feliz. Me ha costado encontrar una empresa de consultoria informatica capaz de desarrollar casi cualquier cosa a nivel informatico, con una estructura empresarial que no deja nada al aire (formacion, gestion de negocio, gestion de proyectos, trato personal, etc), que realmente estima correcta y honradamente a la hora de presentarse a nuevos proyectos. Y en cuanto a trabajo, no nos falta.

Pero por otro, me descubri pensando que realmente, el comercial este tiene razon. Hoy en dia, las empresas de informatica venden aplicaciones a un precio mucho mas bajo del que saben que cuesta, con el doble objetivo, por un lado, de vender (cosa que favorece al comercial, que consigue resultados) y por el otro lado, agarrar de los huevos a empresas que tarde o temprano se acaban dando cuenta de que no tienen mas remedio que seguir con estas empresas, o perder el dinero invertido.

Y así los informáticos nunca dejaremos de ser lo que mucha gente nos considera: problemas. Somos el unico animal que muerde la mano que le da de comer.

Que lastima de mundo.
 
Meme de libros
Cogiendolo del blog de E-Dwarf:

# Coge el libro mas cercano a ti.

# Abre el libro por la página 123.

# Busca la quinta frase o párrafo.

# Postea el texto en tu journal junto a estas instrucciones.

# No busques el libro mas guay que tengas o que puedas encontrar. Tan solo coge el más cercano.

" -¡Vamos! -la urgió Ron."

Harry Potter y el misterio del principe.

Buff. Que suerte. Me se de otro libro que para pasar el parrafo correspondiente habria tenido que estar media hora :-)
 
Me someten a investigación
Hoy me han invitado a participar en un proyecto de investigación. Se trata de un estudio que investiga las respuestas del cerebro ante determinados sonidos.

Para ello, me van ha hacer un TAC durante el cual iran haciendome escuchar sonidos higienicos (me han dicho que se les llama asi porque son sonidos que producen menos actividad de respuesta en el cerebro, no porque me vayan a poner sonidos de tios cagando) al principio, y luego pasarán a sonidos que provocan reacciones mas fuertes, como palabras como "puta", "sexo", "sangre", etc.

La verdad es que lo primero que me ha venido a la mente mientras me lo comentaban ha sido esa imagen de la Naranja Mecanica en la que al prota le estan reeducando mientras ve escenas de sexo, violencia y tal. Claro, eso no mola mucho.

Pero luego me han venido a la mente todas esas escenas de los 4F donde intentan ayudar a algun superheroe, o las investigaciones que hacian con Bruce Banner, o las miles y miles de situaciones similares que han pasado los innumerables superheroes por los incontables comics... Coño. A ver si cuando termino tengo algun superpoder.

Ya os contare una vez pase todo.

Por cierto... la investigación sirve para comparar mi patron de respuesta cerebral con el de unos asesinos, violadores y otros enfermos mentales.

Ji... ji... jiiii...