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LeChuck no ha muerto

Guybrush dice que

Las grandes compañías no producen aventuras gráficas desde finales de los 90', pero el género sigue vivo. Numerosos fanáticos vuelven a él con asiduidad y las páginas de abandonware son cada vez más visitadas. Este blog se suma a ellos con la pretensión de ser una herramienta más para la difusión de sus argumentos y la resolución de sus tramas. Periódicamente subiré el comentario, la música y los trucos de un nuevo juego. Si tienes alguna propuesta, déjala en el libro de visitas.

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Las mejores aventuras gráficas de la historia
 
LooM

El día en que cumple 17 años, Bobbin Theadbare es avisado por un hada de que el consejo de ancianos reclama su presencia. Cuando Bobbin, un joven perteneciente al gremio de los tejedores, llega a la sala del Gran Telar oye como los ancianos conspiran contra él y sólo recibe el apoyo de su maestra. La vieja Hetchel osa contradecir el criterio de los sabios y es obligada a postrarse ante el Telar, que la convierte en un polluelo. Pero de pronto un cisne irrumpe en la sala y otro hechizo de la virtuosa máquina transforma también a los ancianos. El protagonista se hace con el bastón del anciano Atropos y consigue abrir el huevo en el que se encuentra encerrada Hetchel. La anciana le explica al joven que el objetivo de su existencia es evitar que la Tercera Sombra se cierna sobre su mundo y rescatar así al Universo del caos y la destrucción.

La aventura tiene como prinicipal interés la peculiar integración en el juego del interfz. Bobbin lleva consigo un báculo con el que puede emitir una serie de notas musicales, gracias a las cuales conjura hechizos con los que puede alterar los elementos de su entorno.


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Comentario:
Te acompaño en el sentimiento querido Lechuc.
 
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