LOOM
Aquí empezó todo.
MANIAC MANSION
La precursora de El Día del Tentáculo.
MONKEY ISLAND 1
El Secreto de Monkey Island.
INDIANA JONES
Y la Última Cruzada.
MONKEY ISLAND 2
La Venganza de LeChuck.
EL DÍA DEL TENTÁCULO
Maniac Mansion 2.
SAM Y MAX
Hit the Road.
MONKEY ISLAND 3
La Maldición de Monkey Island.
GRIM FANDANGO
Pues eso.
DÉJÀ VU
Encuentros, galerías y otros recuerdos.
¿CÓMO SER ESTAFADO DIGNAMENTE Y NO MORIR EN EL INTENTO?
Las aventuras de 60 estudiantes valencianos que no murieron en el intento.
VALENCIA LA NUIT
Conoce todos los pasos que debes seguir para una noche perfecta.
FAGOT ATTACK
Todo lo que quieres saber sobre el fagot (pero temes preguntar).
BENIFOIA
Weblog de un hermoso pueblo valenciano.
MI MANZANITA
Un portátil en la ciudad.
NAVIDAD
Los niños de toda España buscan a Papá Noel para saldar cuentas.
SE BUSCA
Ernesto Vidal ha desaparecido. Solicitamos cualquier ayuda para determinar su paradero.

Maniac Mansion representó un hito en la historia de las aventuras gráficas. Aunque sus gráficos no eran bastante primitivos y su argumento parecía proceder de la típica película de jóvenes americanos ochenteros, pronto se convirtió en una famosa producción, tanto por su novedoso sistema de juego como por su cómodo interface, cuya simpleza hizo olvidar los molestos tecleos en busca de la orden apropiada. Pasó el tiempo y cuando Lucas Arts alcanzó su esplendor sacó una secuela, El Día del Tentáculo, que se promocionó como una aventura de dibujos animados.
El juego se sitúa algo después de lo ocurrido en Maniac Mansión. Los Edison siguen siendo una extraña familia con extrañas mascotas. Una mañana, al tentáculo púrpura le da por probar el agua contaminada por los residuos tóxicos del laboratorio del Dr. Fred, lo que le hace mutar hasta querer conquistar el mundo y le provoca el crecimiento de unos pequeños apéndices en forma de brazos.
Su compañero Verde avisa a su viejo amigo Bernard para que le ayude, ya que el Dr.Fred los ha retenido en su laboratorio secreto, donde también guarda una máquina del tiempo. Con ayuda de sus colegas Hoagie y LaVerne, Bernard retorna a la mansión, donde se ve involucrado en un cúmulo de cambios espaciales y temporales con un reparto de excepción en el que se dan cita tanto George Washington y Benjamin Franklin como viejos conocidos de primera parte.