<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title><![CDATA[El pica códigos]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/rss20.xml]]></link><description><![CDATA[Yo escribo código para que TÚ no tengas que hacerlo.]]></description><language><![CDATA[ES]]></language><generator><![CDATA[http://www.ya.com]]></generator><item><title><![CDATA[De mudanza...]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_31.htm]]></link><description><![CDATA[<center><b><h1>NOS HEMOS MUDADO</h1></b></center><br/><br/>Pues sí: a partir de aquí este blog se traslada a <a href="http://www.blogger.com">Blogger</a>. Más concretamente, a <a href="http://www.picacodigos.blogspot.com">www.picacodigos.blogspot.com</a>.<br/><br/>Actualizad vuestros Favoritos, por favor.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[The Matrix Online]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_29.htm]]></link><description><![CDATA[Ayer lo hice, finalmente. Llevaba tiempo dándole vueltas a la idea de comprarme y engancharme a un MMORPG (o Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), pero varios factores me lo impedían.<br/><br/>Primero os cuento qué son, y el que ya lo sepa que se salte el siguiente párrafo, y luego os cuento cuáles eran mis excusas para no engancharme a ninguno. Los MMORPG (o <i>Juegos de Rol en Red Masivamente Multijugador</i>, en cutre-traducción) son juegos de rol por ordenador (estilo <i>Diablo</i> o <i>Neverwinter Nights</i>) pero que se juegan exclusivamente online. Nunca me han hecho mucha gracia los RPGs por ordenador (yo soy de mesas, papeles y dados); pero lo de jugar con (y contra) un montón de gente por red no deja de tener su atractivo. Y, en teoría (porque la verdad es que nunca he jugado a ninguno), vas cumpliendo misiones mientras el personaje que te hayas creado van creciendo y aumentando sus poderes, mientras que hces amigos y enemigos de otros jugadores como tú. Es decir, que le añade a los juegos online de toda la vida una suerte de <i>persistencia</i>, historias y gestas de las de contar a los amigos mientras te miran con cara de <i>este tío está cada vez más loco</i>.<br/><br/>Hay un auténtico montón de MMORPGs: <i>Star Wars Galaxies</i> (que acaba de publicar una expansión para pilotar naves espaciales), <i>The Sims Online</i> (con éste se montó una buena polémica no hace mucho), <i>Everquest</i>, <i>Ultima Online</i>, <i>World of Warcraft</i>, y un largo etcétera. <br/><br/>¿Y las razones por las cuales no me he enganchado nunca? Varias: la primera y principal es porque en este <i>bendito</i> país, como <b>siempre</b>, no nos enteramos. Ninguno de los juegos mencionados en el párrafo anterior está publicado en España. Cosa que no entiendo, porque tanto <i>The Sims</i> como <i>Warcraft</i>, ambos en cualquiera de sus múltiples ediciones, han vendido chorrocientas mil unidades.  Por no hablar de cualquier producto que lleve el marchamo <i>Star Wars</i>. Pero parece ser que en este país nuestro con tener <i>FIFAs</i> y <i>Pro Evolution Soccers</i> ya tenemos bastante. <br/><br/>El segundo <i>pero</i> de estos juegos es el <b>precio</b>: lógicamente, estos juegos necesitan una infraestructura hardware <b>tremenda</b>, y te la cobran. Además de pagar el precio estándar (unos $60 ) por el juego original, en el 99% de estos juegos tienes que pagar una cuota mensual para jugarlos.<br/><br/>El tercer <i>pero</i> es el <b>tiempo</b>: cuanto más tiempo estés jugando, más potente se hace tu personaje. Los que tenemos que trabajar ocho horas al día (eso, cuando tenemos suerte) por no contar las tres horas de desplazamientos diarios (<i>again</i>, cuando tenemos suerte) pues no tenemos el tiempo <b>material</b> para jugar hasta alcanzar los niveles que otros desocupados alcanzan en mucho menos tiempo. Y ese tipo de cosas frustra, oigan.<br/><br/>El cuarto <i>pero</i> es el factor <b>adicción</b>: si para poco tiempo libre que tengo lo voy a dedicar a esta clase de juegos, apaga y vámonos. Sé de sobras que esta clase de juegos enganchan, y enganchan <i>mucho</i>: al factor adictivo normal de un juego tienes que añadir los factores de la comunidad de jugadores con la que te vas a codear, más el factor competitivo, más el factor completista. Demasiada tela. <br/><br/>¿Puntos a favor? En mi caso, la <b>curiosidad</b>: tengo ganas de probar uno, qué leches. <br/><br/>En definitiva, que me estoy alargando demasiado: que con todos esos puntos en contra y con tan débil excusa a favor, ayer desenvainé la Visa (maldito invento) y me hice un <i>pre-order</i> de <a href="http://thematrixonline.warnerbros.com/web/index.jsp">The Matrix Online</a>, un MMORPG en el que, efectivamente, se podrá emular a Neo, Trinity y compañía siendo más chulo que un ocho con gafas y gabardina de cuero. El juego no se ha publicado todavía (y según EA se va a publicar en este país, o por lo menos eran los planes) pero <b>paso</b> de esperar o de fiarme de estos mercachifles: yo lo pre-solicito y ya llegará a mi casa cuando se publique. Me tocará pagar la mensualidad y ponerme a jugar. Os tendré al día, prometido.<br/><br/>Como hemos visto, la curiosidad ha matado al gato (o herido a la Visa). Veremos si la satisfacción lo trae de vuelta. <br/><br/>PS.- Y está visto que en este país no jugaremos MMORPGs en condiciones hasta que los de <a href="http://www.pyrostudios.com">Pyro</a>, mis arrogantes vecinitos del piso de arriba, no se decidan a hacer algo al respecto. Cómo somos, rediós.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[VB Power Tools]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_28.htm]]></link><description><![CDATA[Me he tirado un rato releyendo todos los posts de este blog (y de paso aumentando artificialmente su número de visitas (como si alguien lo leyera, Fred)) y los de <a href="http://jomaweb.blogalia.com">Joma</a> porque estaba seguro de que, o en el suyo o en el mío, alguno de los dos habíamos hecho referencia a esto. Pero aquí no está, y en el blog de Joma no lo he visto.  Solucionemos su ausencia de este blog, pero <b>ya</b>:<br/><br/>Al final he tirado de Google y, tras un poco de paciencia sorteando Amazons e ISBNs (hay un libro con ese mismo título), me he encontrado con que es un <i>workspace</i> de <a href="http://www.gotdotnet.com">GotDotNet</a>, que viene a ser el <a href="http://www.sourceforge.net">SourceForge</a> de la plataforma .NET. <br/><br/>El caso es que el <a href="http://www.gotdotnet.com/workspaces/workspace.aspx?id=167542e0-e435-4585-ae4f-c111fe60ed58">VB PowerPack</a> es un conjunto de controles pero que <b>MUY</b> útiles, algunos de los cuales se han <i>caído</i> de .NET, no sé muy bien por qué.  Los controles en concreto son:<br/><ul><br/><li>BlendPanel Control</li><br/><li>UtilityToolbar Control</li><br/><li>ImageButton Control</li><br/><li>NotificationWindow Control</li><br/><li>TaskPane Control</li><br/><li>FolderViewer and FileViewer Controls</li><br/></ul><br/><br/>Y por si acaso, <a href="http://msdn.microsoft.com/vbasic/default.aspx?pull=/library/en-us/dv_vstechart/html/vbpowerpack.asp#vbpowerpack_topic2">aquí</a> tenéis una muy completita página del MSDN sobre el PowerPack éste.<br/><br/>Ale, a disfrutarlo.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[Seguimos con GMail]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_27.htm]]></link><description><![CDATA[... y encontramos esto: <a href="http://www.viksoe.dk/code/gmail.htm">GMail Drive</a>.<br/><br/>Es una extensión de la shell (para los muy profanos, es algo que se agrega al SO de Windows, en este caso al Explorador de Archivos) que lo que hace es <i>convertir</i> los 1000 Megas de espacio que da GMail en una unidad de disco duro virtual. Lógicamente, tendremos que tener instalada la extensión de la shell en cada ordenador desde el que queramos acceder a nuestro <i>disco duro</i> Google. <br/><br/>Lo que hace en esencia es enviar un correo a nuestra cuenta de GMail con el archivo que queremos subir como adjunto. <br/><br/>Lo que inventan algunos, rediós. Por eso algunos son <b>hackers</b> y otros somos <b>picacódigos</b>. Qué se le va a hacer.<br/><br/>En otro orden de cosas, gracias a este programilla conocemos otro blog interesante: <a href="http://www.aimlesswords.com/">Aimless Words</a>, dedicado a GMail.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[GMail]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_26.htm]]></link><description><![CDATA[Pues eso, ya he conseguido una cuenta de GMail. Como buen curiosón que soy, he estado curioseando a ver qué encontraba por ahí y he encontrado una lista de herramientas interesantes para el mismo, desde un notificador de nuevo correo para la barra de tareas hasta un par de plugins de Firefox bastante majos. No, no voy a poner links para eso, panda de <b>vagos redomados</b>: buscáis "GMail tools" en Google y os salen un cerro.<br/><br/>De lo que <b>sí</b> que voy a poner un link es de algo que me parece mucho más interesante: una API en .NET para acceder  a GMail. <a href="http://johnvey.com/features/gmailapi/">Aquí</a> la tenéis.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[Que viene, que viene!!]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_25.htm]]></link><description><![CDATA[Lo sé, lo sé. Este post no tiene nada que ver con la informática, pero es que me puede. <br/><H3>SE ACERCA LA VENGANZA!!!</H3><br/><center><br/><img src="http://blogs.ya.com/picacodigos/http://blogs.ya.com/picacodigos/files/SWE3_TeaserPoster.jpg" border="0" alt="Episode III Teaser Poster" width="300"/><br/></center><br/><b>;)</b>]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[Un par de blogs que no conocía]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_24.htm]]></link><description><![CDATA[El blog de Joel Sposky, <a href="http://www.joelonsoftware.com">Joel On Software</a>, proporciona un punto de vista bastante entretenido, y en muchos casos esclarecedor, sobre nuestra industria. Hay un post en concreto, <a href="http://www.joelonsoftware.com/articles/APIWar.html">éste</a> que me ha dejado de piedra, sobre todo las partes referentes a los esfuerzos de los programadores de Microsoft en conseguir la famosa <i>backwards compatibility</i> para programas antiguos: el ejemplo que cita con el Sim City  es <b>espeluznante</b>. Para que luego digan los linuxeros.<br/><br/>El otro blog  viene directamente del artículo mencionado antes: es el blog de <a href="http://weblogs.asp.net/oldnewthing/">Raymond Chen</a>, gurú de Windows desde hace más o menos mil años. Algunos posts con código fuente en C++ son bastante duros, pero los que contienen <i>inside stories</i> son jugosos como ellos solos.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[Próximamente...]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_23.htm]]></link><description><![CDATA[Ignoro si en los blogs existe la costumbre de anunciar cuáles van a ser los próximos posts, como en la tele, pero si no es así la inauguro y punto. :)<br/><br/>El caso es que próximamente quiero hablar con un poco más de extensión acerca de <a href="http://www.rentacoder.com">Rent a Coder</a>, y ahora mismo no tengo tiempo. Así que, lo dicho, próximamente en sus pantallas...]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[¡Qué hambre!]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_22.htm]]></link><description><![CDATA[No tenía ni idea de que leer sobre SOAP, XML y servicios Web podría dar hambre. Pues puede, <a href="http://simplelogica.net/logicola/index.php?id=337">puede</a>.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item><item><title><![CDATA[Googledorks]]></title><link><![CDATA[http://blogs.ya.com/picacodigos/c_21.htm]]></link><description><![CDATA[Impresionante. No se me ocurre de otro modo definir el nivel de ineptitud de algunos. Mirad este link: <a href="http://johnny.ihackstuff.com/index.php?module=prodreviews">johnny.ihackstuff.com</a>.<br/><br/>Pues sí, ahí tenéis la denominada <b>Google Hacking Database</b>, o cómo hackear sitios web, o encontrar documentos en formato DOC o PDF repletitos de información comercial sensible, o información de conexión a bases de datos, o dispositivos conectados a la red o servidores vulnerables,... todos ellos encontrados gracias a la potencia de búsqueda de Google y que a los administradores de sistema de esas redes son bastante inútiles, todo hay que decirlo. <br/><br/>De verdad, pasmado me he quedado. Pasmadito. <br/><br/>Gracias a Will (que aún no tiene blog) por el vínculo.]]></description><author><![CDATA[El picacódigos]]></author></item></channel></rss>
