MUND05 V1R7U4L35 (Mundos Virtuales)
Todo evoluciona, hacia límites insospechados. Cuando antaño muchos de nosotros descubrimos los chats, o el Messenger, parecía increíble poder hablar con gente que estaba al otro lado del mundo. Pero ahora aquello no le llega ni a la suela del zapato a los mundos virtuales. There o Los Sims Online son ejemplos de estos universos, que aunque ahora están causando furor en algunos países asiáticos, llevan existiendo más de 20 años.
Entornos familiares en los que puedes chatear con tus amigos, que se ven como versiones digitales de sí mismos, o incluso de celebridades. Esas versiones digitales son los avatares (tomado de la religión hindú, que se refiere a la reencarnación de una deidad). Con tu avatar te puedes desplazar por los mundos virtuales, inspeccionando los lugares, conociendo gente nueva y comprando cosas. Estos mundos son ideales, con preciosas puestas de sol y paisajes perfectos, que siguen existiendo y evolucionando aunque tú no estés allí.

Para poder disfrutar de estos mundos, la gente paga una suscripción de 10 o 20 dólares mensuales. Además, pueden comprar objetos para decorar sus casas, para regalar a los demás, tal cual ocurre en el mundo real, utilizando dinero real. Es uno de los mejores negocios por internet, junto a eBay y el porno. La gente paga por un mundo equilibrado y atractivo, en la que un usuario recién llegado no sea igual que un habitual, y en el que la compañía ha de ofrecer mejoras para que el usuario siga allí. Como en la política. El funcionamiento de este sistema se basa en la libertad del usuario en su entorno.
Pero, al igual que en el mundo real, en los mundos virtuales también existe el crimen. Tiene su raíz simplemente en la envidia, y se puede hacer por ejemplo, colgando un cartel de "se vende" en una propiedad ajena (éste fue el primer caso de fraude en There). El supuesto criminal consiguió un montón de therebucks (la moneda de There) antes de que nadie se diera cuenta. Y este dinero tiene valor en el mundo real.
Además del fraude, hubo otro caso en LambdaMOO, en el que dos avatares femeninos fueron "violadas" por un avatar masculino, cuyo dueño utilizó un truco para controlarlas y sodomizarlas en un cuarto público delante de un montón de avatares. Aunque este incidente sólo provocó la pérdida de la dignidad de las avatares, las dueñas de las víctimas dijeron verse afectadas por una "violación en el ciberespacio".
Existe otro tipo de mundos virtuales llenos de orcos, goblins y magos, en los que los avatares participan en una especie de juego de rol. En este tipo de mundos (por ejemplo EverQuest) se da un elevado número de demandas por robo (este año ya ha habido alrededor de 40.000) ¿Razón? En este tipo de juegos suelen existir determinados objetos "de edición limitada", como pudiera ser un tipo de arma de la que sólo existen dos ejemplares en ese mundo virtual. Pues bien, hay gente que se dedica a robarlas. Puede desbloquear la casa de otro avatar y llevarse de allí lo que quiera. Como los objetos allí también se compran con dinero (dinero virtual que se compra con dinero real, o se consigue mediante los logros conseguidos en el juego), pues estos ciberladrones venden los objetos robados por eBay. Dos detenidos en Corea en 2003 consiguieron 470.000 dólares mediante este tipo de robos.
Y ahora los crímenes se pasan al plano real. La siguiente noticia es del día de hoy. Dos jugadores de "Legend of Mir 3" en Shangai habían conseguido una "espada dragón" el pasado mes de Febrero, la cual fue vendida por uno de ellos sin el consentimiento del otro, por el módico precio de 7.200 yuanes (unos 672 euros). El resultado fue que su compañero, de 41 años de edad, tras intentar denunciar el robo y encontrarse con que en China no hay legislación sobre la propiedad de espadas virtuales, perdió la paciencia esperando el dinero que le correspondía y decidió ir a su casa y apuñalarle. Tras ello, se entregó a la policía, aunque aún no se sabe qué tipo de condena le corresponde. Por su parte, los jugadores de este tipo de juegos esperan que la ley tome parte en el robo de espadas virtuales en un futuro.
Entornos familiares en los que puedes chatear con tus amigos, que se ven como versiones digitales de sí mismos, o incluso de celebridades. Esas versiones digitales son los avatares (tomado de la religión hindú, que se refiere a la reencarnación de una deidad). Con tu avatar te puedes desplazar por los mundos virtuales, inspeccionando los lugares, conociendo gente nueva y comprando cosas. Estos mundos son ideales, con preciosas puestas de sol y paisajes perfectos, que siguen existiendo y evolucionando aunque tú no estés allí.

Para poder disfrutar de estos mundos, la gente paga una suscripción de 10 o 20 dólares mensuales. Además, pueden comprar objetos para decorar sus casas, para regalar a los demás, tal cual ocurre en el mundo real, utilizando dinero real. Es uno de los mejores negocios por internet, junto a eBay y el porno. La gente paga por un mundo equilibrado y atractivo, en la que un usuario recién llegado no sea igual que un habitual, y en el que la compañía ha de ofrecer mejoras para que el usuario siga allí. Como en la política. El funcionamiento de este sistema se basa en la libertad del usuario en su entorno.
Pero, al igual que en el mundo real, en los mundos virtuales también existe el crimen. Tiene su raíz simplemente en la envidia, y se puede hacer por ejemplo, colgando un cartel de "se vende" en una propiedad ajena (éste fue el primer caso de fraude en There). El supuesto criminal consiguió un montón de therebucks (la moneda de There) antes de que nadie se diera cuenta. Y este dinero tiene valor en el mundo real.
Además del fraude, hubo otro caso en LambdaMOO, en el que dos avatares femeninos fueron "violadas" por un avatar masculino, cuyo dueño utilizó un truco para controlarlas y sodomizarlas en un cuarto público delante de un montón de avatares. Aunque este incidente sólo provocó la pérdida de la dignidad de las avatares, las dueñas de las víctimas dijeron verse afectadas por una "violación en el ciberespacio".
Existe otro tipo de mundos virtuales llenos de orcos, goblins y magos, en los que los avatares participan en una especie de juego de rol. En este tipo de mundos (por ejemplo EverQuest) se da un elevado número de demandas por robo (este año ya ha habido alrededor de 40.000) ¿Razón? En este tipo de juegos suelen existir determinados objetos "de edición limitada", como pudiera ser un tipo de arma de la que sólo existen dos ejemplares en ese mundo virtual. Pues bien, hay gente que se dedica a robarlas. Puede desbloquear la casa de otro avatar y llevarse de allí lo que quiera. Como los objetos allí también se compran con dinero (dinero virtual que se compra con dinero real, o se consigue mediante los logros conseguidos en el juego), pues estos ciberladrones venden los objetos robados por eBay. Dos detenidos en Corea en 2003 consiguieron 470.000 dólares mediante este tipo de robos. Y ahora los crímenes se pasan al plano real. La siguiente noticia es del día de hoy. Dos jugadores de "Legend of Mir 3" en Shangai habían conseguido una "espada dragón" el pasado mes de Febrero, la cual fue vendida por uno de ellos sin el consentimiento del otro, por el módico precio de 7.200 yuanes (unos 672 euros). El resultado fue que su compañero, de 41 años de edad, tras intentar denunciar el robo y encontrarse con que en China no hay legislación sobre la propiedad de espadas virtuales, perdió la paciencia esperando el dinero que le correspondía y decidió ir a su casa y apuñalarle. Tras ello, se entregó a la policía, aunque aún no se sabe qué tipo de condena le corresponde. Por su parte, los jugadores de este tipo de juegos esperan que la ley tome parte en el robo de espadas virtuales en un futuro.
Love Dolls

Cuando creo que la gente está algo tocada del ala y no me puedo sorprender con facilidad, me encuentro con cosas como ésta. La nueva moda para los japos son las "Love Dolls". ¿Y de qué va esto? Pues es otro paso más allá en muñecas hinchables. Pero el tema tiene su miga. Resulta que desde hace ya un tiempo, la gente cada vez intenta hacer este tipo de muñecas con más realismo, pero los japos, cómo no, se salen de madre.
Resulta que, según lo que he leído, un 73% de los solteros japoneses de entre 35 y 39 años viven con sus padres. Al parecer, ellos se excusan diciendo que sus madres los han infantilizado, incapacitándolos para encontrar a una mujer. Ellas, simplemente pasan de ellos, porque dicen que "no merecen la pena". Todo esto, añadido al hecho de que los hombres allí tienen un grave complejo de inferioridad y prefieren vivir en un mundo manga imaginario antes que en el mundo real, ¿a qué nos lleva? Pues a que cada año en Japón haya 10.000 nuevos consumidores de Love Dolls. Cada vez más realistas, elegidas por catálogo, no se quejan, no hablan, no preguntan qué han de ponerse, escuchan sin interrumpir y siempre están de acuerdo, y todo esto por el módico precio de 5.200 €. En japón la mejor marca es Level D , y tiene una lista de espera hasta 2006.
Ellos están convencidos de que al cogerlas de la mano, responden. Tienen piel de silicona, articulaciones, un rostro angelical con mirada perdida (para no hurgar en ese complejo de inferioridad...). Además de preferirlas antes que a las mujeres reales, creer que ellas les corresponden (¿eso no es un problema psicológico?) y amarlas hasta el punto de comprarles ropa, bañarlas y cuidarlas con mimo, algunos japoneses casados (y más de uno) las tratan como amantes, llegando al punto de comprarlas un piso para ellas solas.
En mi opinión, esta gente está mal de la cabeza, más que por usarlas, por no saber relacionarse con gente real y por creer que una muñeca les ama y les corresponde. Además he intentado buscar alguna web más de love dolls para poner más enlaces y he encontrado algunas en las que venden modelos de niñas. Los japoneses siempre innovando...





